
Wenn der Skin-Modifikator Versteckspiel mit deinen Gewichten spielt
Nichts ist schlimmer, als Stunden damit zu verbringen, die Vertex-Gewichte in Skin akribisch anzupassen, nur um beim Neuladen der Datei festzustellen, dass dein Charakter sich jetzt wie eine nasse Stoffpuppe verformt. 🎭 Es ist, als hätte 3ds Max einen besonders grausamen Sinn für Humor und speichert deine Einstellungen in einer parallelen Dimension jedes Mal, wenn du das Projekt schließt.
Der mysteriöse Fall der verschwundenen Gewichte
Dieses Phänomen tritt in der Regel aus drei Hauptgründen auf:
- Knochen umbenennen nach dem Anwenden von Skin (wie deinem Hund nach 5 Jahren den Namen zu ändern und zu erwarten, dass er genauso reagiert)
- Dateien übertragen zwischen verschiedenen Versionen von 3ds Max
- Die Hierarchie des CAT-Knochensystems modifizieren
"Der Skin-Modifikator hat das Gedächtnis eines Goldfischs: Wenn du blinzelst, vergisst er alles" - Berühmter Spruch eines frustrierten 3D-Künstlers um 3 Uhr morgens
Antidote gegen diese digitale Plage
Um zu verhindern, dass deine Gewichte verschwinden wie Geld auf Steam während der Sales:
- Verwende Skin Utilities, um Gewichte zu exportieren/importieren, als wären es geheime Rezepte
- Speichere Envelopes separat (denke daran wie an Backups für deinen Verstand)
- Halte den Modifikatoren-Stapel sauberer als das Zimmer eines berühmten Streamers
Und denk dran: Wenn CAT und Skin ein echtes Paar wären, wären sie in Paartherapie wegen Kommunikationsproblemen. 🐱💻
Mit diesen Tipps kannst du zumindest deine eigenen Fehler schuld geben statt der Software... na ja, meistens. 😅