Soluciones cuando Skin modifica los pesos al guardar en 3ds Max

Cuando el modificador Skin decide jugar al escondite con tus pesos
Nada como pasar horas ajustando meticulosamente los pesos de vértices en Skin, solo para que al reabrir el archivo descubras que tu personaje ahora se deforma como un muñeco de trapo mojado. 🎭 Es como si 3ds Max tuviera un sentido del humor particularmente cruel, guardando tus ajustes en una dimensión paralela cada vez que cierras el proyecto.
El misterioso caso de los pesos desaparecidos
Este fenómeno ocurre generalmente por tres razones principales:
- Renombrar huesos después de aplicar Skin (como cambiarle el nombre a tu perro después de 5 años y esperar que responda igual)
- Transferir archivos entre diferentes versiones de 3ds Max
- Modificar la jerarquía del sistema de huesos CAT
"El modificador Skin tiene la memoria de un pez dorado: si parpadeas, olvida todo" - Frase célebre de algún frustrado artista 3D a las 3 AM
Antídotos para esta plaga digital
Para evitar que tus pesos se esfumen como el dinero en Steam durante las rebajas:
- Usa Skin Utilities para exportar/importar pesos como si fueran recetas secretas
- Guarda Envelopes por separado (piensa en ello como copias de seguridad para tu cordura)
- Mantén la pila de modificadores más limpia que la habitación de un streamer famoso
Y recuerda: si CAT y Skin fueran una pareja real, estarían en terapia de pareja por problemas de comunicación. 🐱💻
Con estos consejos, al menos podrás culpar a tus propios errores en lugar del software... bueno, casi siempre. 😅