Lösungen für Kollisionsprobleme mit Splines in Hair and Fur von 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación entre pelo simulado correctamente con colisiones en geometría y pelo defectuoso en splines sin colisiones en 3ds Max

Wenn dein Haar lieber ein Geist sein möchte statt zu kollidieren 👻

Du hast die perfekte Frisur mit Splines erstellt, Hair and Fur enthusiastisch angewendet, aber beim Aktivieren der Dynamiken... nichts! Dein Haar durchdringt Objekte wie ein Geist. Du bist nicht der Erste, der dieses Problem hat, und es gibt eine Lösung.

Warum ignorieren Splines Kollisionen?

Das Dynamiksystem von Hair and Fur braucht etwas, mit dem es wirklich kollidieren kann:

"Splines für Kollisionen zu verwenden ist wie versuchen, gegen eine Idee zu stoßen: konzeptionell möglich, physisch unmöglich" - Simulations-Techniker

3 Lösungen, die wirklich funktionieren ✨

1. Konvertierung zu Geometrie (die zuverlässigste)

  1. Wende Renderable Spline oder Sweep Modifier an
  2. Passe die Dicke an, um echtes Volumen zu geben
  3. Konvertiere zu editierbarem Mesh (Editable Poly)
  4. Wende jetzt Hair and Fur mit aktiven Kollisionen an

2. Zwischen-Mesh (um Splines zu erhalten)

3. Alternativer Hair and Fur Modifier

Optimale Einstellung für Kollisionen

Wenn du deine Geometrie vorbereitet hast:

anhaltende Probleme und Lösungen

Denke daran: Arbeiten mit Haar in 3D ist wie das Kämmen einer Katze... es erfordert Geduld, die richtigen Werkzeuge und die Akzeptanz, dass es manchmal am besten ist, neu anzufangen. Aber wenn es endlich funktioniert, hat sich jede Frustration gelohnt! 🐱