Publicado el 1/8/2025, 4:00:20 | Autor: 3dpoder

Soluciones para problemas de colisión con splines en Hair and Fur de 3ds Max

Comparación entre pelo simulado correctamente con colisiones en geometría y pelo defectuoso en splines sin colisiones en 3ds Max

Cuando tu pelo prefiere ser fantasma en lugar de chocar 👻

Has creado el peinado perfecto con splines, aplicaste Hair and Fur con entusiasmo, pero al activar las dinámicas... ¡nada! Tu pelo atraviesa objetos como si fuera un espíritu. No eres el primero en enfrentar este problema, y hay solución.

¿Por qué los splines ignoran las colisiones?

El sistema de dinámicas de Hair and Fur necesita algo con lo que chocar de verdad:

"Usar splines para colisiones es como intentar chocar contra una idea: conceptualmente posible, físicamente imposible" - Técnico de simulación

3 soluciones que realmente funcionan ✨

1. Conversión a geometría (la más fiable)

  1. Aplica Renderable Spline o Sweep Modifier
  2. Ajusta el grosor para dar volumen real
  3. Convierte a malla editable (Editable Poly)
  4. Ahora aplica Hair and Fur con colisiones activas

2. Malla intermedia (para conservar splines)

3. Modificador Hair and Fur alternativo

Configuración óptima para colisiones

Cuando ya tengas tu geometría preparada:

Problemas persistentes y soluciones

Recuerda: trabajar con pelo en 3D es como peinar a un gato... requiere paciencia, las herramientas adecuadas y aceptar que a veces lo mejor es empezar de nuevo. Pero cuando al fin funciona, ¡valió cada frustración! 🐱

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