Lösungen für doppelte Rigs und Deformationen bei Charakteren in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D en 3ds Max mostrando deformación en el brazo con herramienta Paint Skin Weights visible

Wenn dein Charakter einen Doppelgänger entwickelt (und es ist nicht der böse Zwilling) 👯

Nichts ist verwirrender, als friedlich zu animieren und zu entdecken, dass dein Charakter seine Gliedmaßen ohne Erlaubnis geklont hat. Aber ruhig, bevor du an digitale Exorzismen denkst, probiere diese bewährten Lösungen aus. Dein Rig wird schneller wieder normal, als 3ds Max abstürzt! 💥

"Im Rigging wie im Leben: Duplikate verursachen Probleme, klare Hierarchien bringen Seelenfrieden"

Jagd auf Klone: das Finden dieser doppelten Knochen

Um Geister-Rigs zu eliminieren:

Verformungen: wenn die Vertices sich schlecht benehmen

Um dein rebellisches Mesh zu zähmen:

  1. Öffne das Paint Skin Weights Tool (dein Zauberstab gegen Verformungen)
  2. Suche nach "verwaisten" Vertices (denen, die nicht wissen, zu welchem Knochen sie gehören)
  3. Wende Normalize Weights an wie Gruppentherapie für deine Vertices

Erinnere dich: Ein falsch zugewiesener Vertex kann deine Animation in einen Horrorfilm verwandeln. 🎃

Vorbeugung: das beste Antivirus für Rigging

Halte deinen Workflow sauber:

Frisiere Transformationen ein - Wie Grenzen setzen für ein hyperaktives Kind

Reinige den Verlauf - Denn niemand braucht 50 ungenutzte Modifier

Mache häufige Backups - Dein zukünftiges Ich wird es dir danken

Und wenn alles fehlschlägt, erinnere dich: Du kannst immer sagen, es sei ein innovativer künstlerischer Effekt... obwohl unter uns, wir kennen die Wahrheit. 😉 Mit diesen Tipps wird dein nächstes Rig so sauber sein wie die Renders eines YouTube-Tutorials (an seinem besten Tag).