
Wenn dein Charakter in 3ds Max beschließt, sich in einen menschlichen Korkenzieher zu verwandeln
Ah, der Physique-Modifikator... dieses Werkzeug, das eine perfekte Verknüpfung zwischen Mesh und Skelett verspricht, aber manchmal deine Charaktere in abstrakte modernistischen Skulpturen verwandelt 🌀. Nichts hebt die Stimmung so sehr wie der Anblick, wie der Arm deines Modells sich ohne ersichtlichen Grund um 720 Grad dreht.
Der mysteriöse Fall der unruhigen Envelopes
Hinter jeder katastrophalen Verformung stecken meist:
- Übererregte Envelopes: Wie Teenager auf ihrem ersten Tanz
- Querverbindungen: Wenn die Knochen den persönlichen Raum nicht respektieren
- Falsche Verknüpfungsreihenfolgen: Das klassische „Wer ist wer“ bei den Vertices
Physique ohne Anpassung zu verwenden ist wie Russisches Roulette mit der Anatomie deines Charakters zu spielen.
First-Aid-Kit für Verformungen
Um dein Modell aus seiner existenziellen Krise zu retten:
- Überprüfe die Envelopes, als ob du eine Nadel im Heuhaufen suchst
- Passe Einflüsse manuell an (ja, Vertex für Vertex)
- Überlege, zu Skin zu wechseln bei chronischen Problemen
- Teste Skin Wrap oder spezialisierte Plugins
Die ultimative Ironie ist, dass du Stunden damit verbringst, Physique einzurichten, um Zeit zu sparen, und am Ende doppelt so viel Zeit damit verbringst, seine Launen zu beheben 🤹. Aber keine Sorge, mit diesen Tipps kannst du diesen wilden Modifikator zähmen... oder ihn zumindest davon überzeugen, dass dein Charakter kein riesiger Flaschenöffner ist.
Erinnere dich: In der Welt des Rigging ist manchmal weniger mehr. Es sei denn, du machst eine Animation über Gummifiguren, in dem Fall... mach weiter so!