Lösungen für die häufigsten Probleme mit dem Physique-Modifier in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando una malla de personaje con deformaciones exageradas en brazos y piernas debido a problemas con Physique.

Wenn dein Charakter in 3ds Max beschließt, sich in einen menschlichen Korkenzieher zu verwandeln

Ah, der Physique-Modifikator... dieses Werkzeug, das eine perfekte Verknüpfung zwischen Mesh und Skelett verspricht, aber manchmal deine Charaktere in abstrakte modernistischen Skulpturen verwandelt 🌀. Nichts hebt die Stimmung so sehr wie der Anblick, wie der Arm deines Modells sich ohne ersichtlichen Grund um 720 Grad dreht.

Der mysteriöse Fall der unruhigen Envelopes

Hinter jeder katastrophalen Verformung stecken meist:

Physique ohne Anpassung zu verwenden ist wie Russisches Roulette mit der Anatomie deines Charakters zu spielen.

First-Aid-Kit für Verformungen

Um dein Modell aus seiner existenziellen Krise zu retten:

Die ultimative Ironie ist, dass du Stunden damit verbringst, Physique einzurichten, um Zeit zu sparen, und am Ende doppelt so viel Zeit damit verbringst, seine Launen zu beheben 🤹. Aber keine Sorge, mit diesen Tipps kannst du diesen wilden Modifikator zähmen... oder ihn zumindest davon überzeugen, dass dein Charakter kein riesiger Flaschenöffner ist.

Erinnere dich: In der Welt des Rigging ist manchmal weniger mehr. Es sei denn, du machst eine Animation über Gummifiguren, in dem Fall... mach weiter so!