Lösungen für das Problem sinkender Charaktere in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D hundiendose en el suelo mientras otro flota correctamente, mostrando diferencia entre animaciones bien y mal configuradas.

Warum scheint dein Charakter in 3ds Max in die Erdmitte graben zu wollen? 🌍

Wenn beim Abspielen bestimmter Animationsclips in Biped dein Modell einen Maulwurf imitiert, anstatt elegant zu bewegen, bist du nicht allein. Dieses Problem, so häufig wie frustrierend, entsteht meist durch eine schlechte Handhabung des Wurzeltracks oder unangenehme Übergänge zwischen Clips.

Das Becken (oder COM) ist wie das GPS deines Charakters: Wenn es nicht richtig kalibriert ist, endet es am falschen Ort.

Lösungen, damit dein Charakter aufhört zu versinken

Hier sind einige Wege, um zu verhindern, dass deine 3D-Kreation in den Tiefen der Szene landet:

Der Mixer kooperiert nicht? Probiere diese Alternativen

Wenn der Biped-Mixer dir mehr Probleme bereitet als eine Katze in einem Porzellanladen, erwäge andere Optionen:

Denke daran, in der Welt der 3D-Animation sollte nur deine Fehler versinken... und vielleicht dieser Kaffee, den du seit drei Stunden trinkst. ☕