
Lösung zum Verwenden von Morpher mit Simmetry in 3ds Max ohne Verformungen
Die Verwendung des Modifikators Morpher zusammen mit Simmetry in 3ds Max kann zu unerwünschten Verformungen führen, insbesondere am Kopf Ihrer Modelle. Dies geschieht, weil Morpher verlangt, dass die Vertices exakt in Anzahl, Reihenfolge und Position übereinstimmen. Simmetry verändert beim Duplizieren der Geometrie die interne Reihenfolge der Vertices und verursacht dadurch Probleme. Lassen Sie nicht zu, dass Ihr Charakter eine Notfalloperation braucht! 🏥
Vorbereitung des Basismodells
Um diese Fehler zu vermeiden, ist es entscheidend, die morph targets angemessen vorzubereiten. Erstellen Sie Ihr Basismodell mit angewandter Symmetrie und kollabieren Sie dann den Stack, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Modifikator Simmetry klicken und Collapse To auswählen. Dies stellt sicher, dass die Geometrie konsistent ist.
Erstellung von morph targets
Duplizieren Sie das kollabierte Mesh und erstellen Sie die morph targets mit dieser Version, ohne Simmetry erneut anzuwenden. Es ist wichtig, die Reihenfolge oder Topologie der Vertices in keinem target zu verändern. Konsistenz ist der Schlüssel! 🔑
Anwendung des Morpher-Modifikators
Auf dem Hauptmesh wenden Sie den Modifikator Morpher an und laden die targets direkt. Stellen Sie sicher, dass Morpher im Stack über Edit Mesh liegt, aber immer nach dem Kollabieren von Simmetry. Wenn Sie Simmetry aktiv lassen, liest Morpher eine duplizierte Geometrie und stimmt nicht mehr mit den targets überein.
Arbeiten mit Simmetry
Wenn Sie Simmetry aus Bequemlichkeit weiterhin verwenden möchten, können Sie mit der Hälfte des Modells arbeiten und Simmetry erst am Ende anwenden, wenn Sie keine weiteren morphs mehr benötigen. Dies ermöglicht es Ihnen, die Integrität der Vertices während des Prozesses der Erstellung von blendshapes zu wahren.
Mit diesen Schritten können Sie Morpher mit Simmetry in 3ds Max ohne unerwünschte Verformungen verwenden. Die Idee, dass alles symmetrisch ist, klingt gut – bis Morpher etwas anderes entscheidet. Viel Spaß beim Modellieren! 🎨