
Warum bricht das Mirror des Fußes in CAT ab?
Wenn du mit Rigs basierend auf CAT (Character Animation Toolkit) in 3ds Max arbeitest, ist es verlockend, die Foot Platform direkt zu animieren, um die Drehung des Fußes zu kontrollieren. Das Problem tritt auf, wenn du mirror pose machst: das System verliert die Symmetrie und der gespiegelte Fuß reagiert nicht korrekt.
Die Ursache: Die Platform wird nicht richtig gespiegelt
Der Fehler entsteht, weil der Pivot der Platform nicht im internen Symmetriesystem von CAT enthalten ist. Wenn du ihn direkt animierst (z. B. um die Ferse anzuheben), weiß CAT nicht, wie es diese Änderung auf die andere Seite spiegeln soll. Das unterbricht den Workflow basierend auf Mirroring.
Praktische Lösung: Die Platform nicht direkt animieren
Die beste Strategie ist die Verwendung der dedizierten Controller:
- Heel zum Anheben der Ferse
- Toe zum Anheben der Zehen
- Ball für die Drehung des Fußes
Lasse die Platform ohne direkte Animation oder verwende ihre Transformationen in einer Basisschicht. Erstelle dann eine zusätzliche Animationsschicht, in der du die Animation und das Mirror machst. So ignoriert CAT die Platform beim Spiegeln von Posen und behält die funktionale Symmetrie bei.
Und wenn sie schon animiert ist?
Wenn du die Platform schon animiert hast, kannst du:
- Diese Animation in eine untere Schicht trennen, die nicht gespiegelt wird
- Oder Scripts verwenden, um die Werte manuell auf den anderen Fuß zu kopieren
Es ist nicht ideal, aber es kann eine Animation retten, ohne von vorne beginnen zu müssen.
Moral der Geschichte
CAT vergibt keine Abkürzungen. Wenn der Fuß sich nicht wie erwartet dreht, ist es wahrscheinlich kein Bug… es ist eine Warnung: „Mach es so, wie ich es will, oder bereite dich auf Leid vor“.
Also jetzt weißt du es: Respektiere die Hierarchie von CAT, verwende seine Controller und das Mirror funktioniert wie es soll. Dein Rig (und deine Geduld) werden es dir danken.