Lösung, wenn FumeFX in 3ds Max nur Rauch und kein Feuer rendert

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Panel de FumeFX en 3ds Max mostrando configuración correcta para renderizar tanto humo como fuego con materiales apropiados

Das Mysterium des unsichtbaren Feuers in FumeFX

Dieses Problem ist häufiger, als du denkst, unter neuen FumeFX-Nutzern. Du hast deine Simulation eingerichtet, alles sieht in der Vorschau korrekt aus, aber beim Rendern erscheint nur der Rauch, während das Feuer im Verborgenen bleibt. Es ist wie ein thermischer Geist in deiner Szene.

Das Feuer in FumeFX hängt von einer spezifischen Kombination aus Simulationsparametern, Materialien und Render-Einstellungen ab. Fehlt eines dieser Elemente, wird das Feuer einfach nicht gerendert, obwohl die Simulation es korrekt berechnet.

In FumeFX ist das unsichtbare Feuer wie ein Magier, der nur Tricks macht, wenn niemand hinsieht

Essentielle Einstellung des Feuer-Materials

Das häufigste Problem liegt im FumeFX-Material. Du musst die Kanäle für Feuer und Rauch explizit getrennt konfigurieren, da sie nicht automatisch gerendert werden.

Kritische Simulationsparameter

Im FumeFX-Container selbst gibt es Einstellungen, die steuern, ob Feuer erzeugt wird und mit welcher Intensität. Falsche Werte hier können zu Feuer führen, das zu schwach ist, um sichtbar zu sein.

Der Parameter Fuel ist besonders wichtig für das Feuer. Wenn er auf null oder sehr niedrig steht, wird das Feuer nicht richtig erzeugt, auch wenn die Temperatur hoch ist 😅

Beleuchtungseinstellung für Feuer

Das Feuer in FumeFX hängt von der Beleuchtung ab, um sichtbar zu sein. Im Gegensatz zum opaqueren Rauch benötigt das Feuer spezifische Beleuchtung oder Auto-Illumination.

Wenn du V-Ray verwendest, musst du sicherstellen, dass die globale Beleuchtung korrekt konfiguriert ist und die Feuer-Materialien angemessene Lichtemission haben.

Schritt-für-Schritt-Lösung zur Diagnose

Wenn du das spezifische Problem nicht findest, folge dieser systematischen Methode. Beginne mit dem Basiswissen und steigere die Komplexität.

Erstelle eine einfache Testszene mit einer Default-Quelle und Basis-Konfiguration. Das hilft dir zu bestimmen, ob das Problem in deiner spezifischen Szene oder in der allgemeinen Konfiguration liegt.

Spezifische Konfiguration für V-Ray

Wenn du mit V-Ray renderst, gibt es spezifische Einstellungen, die die Sichtbarkeit des Feuers beeinflussen können. V-Ray behandelt Volumen anders als der Standard-Renderer.

Volumetische Materialien benötigen spezifische Konfiguration in V-Ray und manchmal sind die Default-Parameter nicht optimal für Feuer.

Überprüfung gängiger Fehler

Dies sind die spezifischen Probleme, die üblicherweise dazu führen, dass das Feuer nicht gerendert wird. Überprüfe jeden in deiner Szene.

Der Viewport-Vorschau zeigt manchmal Feuer, das nicht gerendert wird, weil er eine andere Konfiguration verwendet. Verlasse dich nicht nur auf das, was du in der Vorschau siehst.

Nach Anwendung dieser Lösungen sollte dein Feuer herrlich im Render erscheinen... obwohl du wahrscheinlich jetzt damit klarkommen musst, dass es zu hell ist, aber das ist ein viel unterhaltsameres Problem 🔥