Lösung für visuelle Artefakte in FumeFX

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación en FumeFX entre simulación con rayas y artefactos versus configuración corregida con llamas limpias y naturales sin patrones repetitivos

Wenn das Feuer sich wie ein Zebra anzieht

Das Problem des Feuers mit Streifen oder sich wiederholenden Mustern in FumeFX ist eines dieser Klassiker, die eine vielversprechende Simulation in einen Effekt verwandeln können, der eher wie bedruckter Stoff als realistische Flammen wirkt. Diese Streifen, die du beschreibst, entstehen meist durch Noise-Muster, die sich sichtbar wiederholen und diese unästhetischen Linien erzeugen, die die Organik des Feuers zerstören. Die Frustration ist verständlich, wenn du tanzende Flammen erwartet hast und stattdessen etwas bekommst, das wie ein brennender Barcode aussieht.

Dieses Problem hat mehrere mögliche Ursachen, aber die häufigste ist eine ungünstige Kombination aus Noise-Skala, Simulationsauflösung und Vorticity-Parametern. Glücklicherweise hat jede dieser Ursachen eine Lösung, sobald du verstehst, wie diese Elemente interagieren.

Anpassung der Noise- und Turbulenz-Parameter

Der Hauptverdächtige für die Streifen ist das Noise-Pattern, das FumeFX für die Turbulenz verwendet. Gehe zum Simulation-Panel und finde den Abschnitt Turbulence. Der Parameter Noise Scale ist oft der Übeltäter – wenn er zu klein ist, erzeugt er sichtbare sich wiederholende Muster. Erhöhe diesen Wert auf 30-50 für normale Feuerskalen.

Der Number of Fractals spielt auch eine Rolle. Sehr niedrige Werte (2-3) erzeugen einfache Muster, die sich offensichtlich wiederholen. Erhöhe diesen Parameter auf 4-6 für mehr Komplexität und weniger sichtbare Wiederholung. Der Turbulence Strength muss ausgeglichen sein – zu hoch erzeugt übermäßiges Chaos, zu niedrig lässt die Muster zu deutlich werden.

Ein Feuer ohne Streifen ist wie ein guter Whisky: weich, komplex und ohne dissonante Noten

Verbesserung der Simulationsqualität

Streifen können auch durch unzureichende Auflösung entstehen. Im Grid-Panel überprüfe, ob die Auflösung für die Größe deines Containers geeignet ist. Als Faustregel solltest du mindestens 100-150 Voxel in der kleinsten Dimension deines Feuers haben. Niedrigere Auflösungen können die Komplexität des Noise nicht erfassen und führen zu sichtbaren Mustern.

Der Parameter Advection Steps ist entscheidend für die Qualität. Niedrige Werte (1-2) können Artefakte und sich wiederholende Muster erzeugen. Erhöhe auf 3-5 für bessere Qualität, obwohl dies die Simulationszeit verlängert. Für Tests kannst du ihn niedrig halten, aber für den finalen Render höhere Werte verwenden.

Konfiguration von Vorticity und Details

Die Vorticity ist deine Verbündete gegen sich wiederholende Muster. Im Simulation-Panel erhöhe Vorticity auf Werte zwischen 0.3-0.8. Dieser Parameter fügt Rotation und Wirbel hinzu, die die linearen Noise-Muster brechen. Zu viel Vorticity kann das Feuer jedoch zu "klumpig" machen.

Für zusätzliche Variation aktiviere Fuel-based Vorticity, wenn du Feuer mit Brennstoff simulierst. Das erzeugt Wirbel in den intensivsten Verbrennungszonen und fügt eine weitere Schicht Variation hinzu, die hilft, sich wiederholende Muster zu brechen.

Optimierung von Render und Materialien

In manchen Fällen können die "Streifen" tatsächlich Render-Artefakte sein. Im Rendering-Panel erhöhe die Fire Samples und Smoke Samples auf höhere Werte (20-40 für Tests, 50-100 für final). Sehr niedrige Samples können sichtbare Noise-Muster im Render erzeugen.

Die Beleuchtung kann Muster auch verstärken. Verwende mehrere weiche Lichter statt einer harten Lichtquelle. Harte Lichter erzeugen markante Schatten und Kontraste, die Simulationsmuster sichtbarer machen.

Fortgeschrittene Techniken für anhaltende Fälle

Wenn die Streifen bleiben, erwäge mehrere Noise-Schichten zu verwenden. Erstelle zwei FumeFX-Systeme mit unterschiedlichen Noise-Konfigurationen und kombiniere sie in der Komposition. Jedes System hat seine eigenen Muster, und beim Kombinieren heben sie sich gegenseitig die sichtbaren Wiederholungen auf.

Eine andere Technik ist, die Noise-Parameter leicht zu animieren während der Simulation. Kleine Variationen in Noise Scale oder Offset über die Zeit können verhindern, dass Muster sich stabilisieren und sichtbar werden.

Die Lösung dieses Problems ermöglicht dir, organische und glaubwürdige Feuer zu erzeugen, die wirklich wie tanzende Flammen wirken statt wie sich wiederholende Muster. Denn in FumeFX kann sogar das gestreifteste Feuer mit der richtigen Parameterkonfiguration tanzen lernen 😏

Empfohlene Startkonfiguration

Basiseinstellungen für Feuer ohne Streifen:

Noise Scale: 40
Number of Fractals: 5
Turbulence Strength: 3
Vorticity: 0.5
Advection Steps: 4
Resolution: 120 voxels (Minimum)