Publicado el 9/10/2025, 5:09:17 | Autor: 3dpoder

Solución a artefactos visuales en FumeFX

Comparación en FumeFX entre simulación con rayas y artefactos versus configuración corregida con llamas limpias y naturales sin patrones repetitivos

Cuando el fuego decide vestirse de cebra

El problema del fuego con rayas o patrones repetitivos en FumeFX es uno de esos clásicos que puede convertir una simulación prometedora en un efecto que parece más tela estampada que llamas realistas. Esas rayas que describes suelen ser el resultado de patrones de noise que se repiten de manera visible, creando esas líneas antiestéticas que arruinan la organicidad del fuego. La frustración es comprensible cuando esperabas llamas danzantes y obtienes algo que parece un código de barras en llamas.

Este problema tiene varias causas posibles, pero la más común es una combinación desfavorable entre la escala del noise, la resolución de la simulación y los parámetros de vorticity. Afortunadamente, cada una de estas causas tiene solución una vez que entiendes cómo interactúan estos elementos.

Ajuste de parámetros de noise y turbulencia

El principal sospechoso de las rayas es el noise pattern que FumeFX usa para generar la turbulencia. Ve al panel de Simulation y localiza la sección de Turbulence. El parámetro Noise Scale suele ser el culpable - si es demasiado pequeño, crea patrones repetitivos visibles. Aumenta este valor a 30-50 para escalas normales de fuego.

El Number of Fractals también influye. Valores muy bajos (2-3) crean patrones simples que se repiten obviamente. Aumenta este parámetro a 4-6 para mayor complejidad y menos repetición visible. El Turbulence Strength debe estar balanceado - muy alto crea caos excesivo, muy bajo deja los patrones muy evidentes.

Un fuego sin rayas es como un buen whisky: suave, complejo y sin notas discordantes

Mejora de la calidad de simulación

Las rayas también pueden ser el resultado de resolución insuficiente. En el panel de Grid, verifica que la resolución sea adecuada para el tamaño de tu contenedor. Como regla general, intenta tener al menos 100-150 voxels en la dimensión más pequeña de tu fuego. Resoluciones más bajas no pueden capturar la complejidad del noise, resultando en patrones visibles.

El parámetro de Advection Steps es crucial para la calidad. Valores bajos (1-2) pueden crear artefactos y patrones repetitivos. Aumenta a 3-5 para mejor calidad, aunque esto incrementará el tiempo de simulación. Para pruebas, puedes mantenerlo bajo, pero para render final usa valores más altos.

Configuración de vorticity y detalles

La vorticity es tu aliada contra los patrones repetitivos. En el panel de Simulation, aumenta Vorticity a valores entre 0.3-0.8. Este parámetro añade rotación y remolinos que rompen los patrones lineales del noise. Sin embargo, demasiada vorticity puede hacer el fuego demasiado "grumoso".

Para añadir variación adicional, activa Fuel-based Vorticity si estás simulando fuego con combustible. Esto crea vórtices específicos en las zonas de combustión más intensa, añadiendo otra capa de variación que ayuda a romper los patrones repetitivos.

Optimización de render y materiales

En algunos casos, las "rayas" pueden ser en realidad artefactos de render. En el panel de Rendering, aumenta los Fire Samples y Smoke Samples a valores más altos (20-40 para pruebas, 50-100 para final). Muestreos muy bajos pueden crear patrones de noise visibles en el render.

La iluminación también puede acentuar patrones. Usa múltiples luces suaves en lugar de una sola luz dura. Las luces duras crean sombras y contrastes marcados que pueden hacer más visibles los patrones de la simulación.

Técnicas avanzadas para casos persistentes

Si las rayas persisten, considera usar múltiples capas de noise. Crea dos sistemas FumeFX con diferentes configuraciones de noise y combínalos en composición. Cada sistema tendrá sus propios patrones, y al combinarlos se cancelarán mutuamente las repeticiones visibles.

Otra técnica es animar ligeramente los parámetros de noise durante la simulación. Pequeñas variaciones en Noise Scale o Offset a lo largo del tiempo pueden evitar que los patrones se estabilicen y se vuelvan visibles.

Resolver este problema te permitirá crear fuegos orgánicos y creíbles que realmente parezcan llamas danzantes en lugar de patrones repetitivos. Porque en FumeFX, hasta el fuego más rayado puede aprender a bailar con la configuración adecuada de parámetros 😏

Configuración recomendada para empezar

Valores base para fuego sin rayas:

Noise Scale: 40
Number of Fractals: 5
Turbulence Strength: 3
Vorticity: 0.5
Advection Steps: 4
Resolution: 120 voxels (mínimo)

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