
Lösung für unerwartete Verformungen an der Z-Achse beim Verwenden duplizierter MDD-Dateien
Wenn du eine Animation im Format .mdd (LightWave Point Cache-Format) aus Blender exportierst und dann das Mesh duplizierst, um es mit derselben Animation wiederzuverwenden, können Probleme wie unerwartete Verformungen an der Z-Achse auftreten. Dies liegt meist an Abweichungen in der Skalierung des Objekts, nicht angewandten Transformationen oder Unterschieden im Koordinatensystem. ¡Y no, no necesitas ser un experto en animación para resolverlo! 📏
Alle Transformationen vor dem Export anwenden
Bevor du die .mdd-Datei exportierst, stelle sicher, dass du die Skalierung, Rotation und Position des Originalobjekts anwendest. Wähle das Objekt aus und drücke Ctrl + A > All Transforms. Dies stellt sicher, dass die Koordinaten der Animation mit dem Referenzsystem des duplizierten Meshes übereinstimmen.
Korrekt duplizieren
Wenn du das Objekt duplizierst, das die MDD-Datei verwenden soll, stelle sicher, dass du Shift + D (vollständige Duplizierung) und nicht Alt + D (verknüpfte Duplizierung) verwendest, damit jedes Objekt seine eigenen Modifikatoren und Caches haben kann, ohne gegenseitige Interferenzen.
Konfiguration des MDD-Modifikators
Der Mesh Cache-Modifikator in Blender muss das Objekt mit der Originalanimation als korrekte Quelle haben. Stelle sicher, dass die Option Deform Mode angemessen eingestellt ist (normalerweise auf Over oder Replace). Überprüfe auch, ob die Option Use Vertex Interpolation aktiviert ist oder nicht, je nach gewünschtem Verhalten.
Skalierung der MDD-Datei am neuen Objekt überprüfen
Manchmal wird die Animation bei der Anwendung eines MDD auf ein skaliertes Objekt verstärkt oder verzerrt. Überprüfe, ob das duplizierte Objekt eine andere Skalierung als das Original hat, und wende bei Bedarf erneut Ctrl + A an, bevor du das MDD importierst.
Ein animiertes 3D-Buch mit Fotos und Videos erstellen
Wenn dein endgültiges Ziel ein interaktives 3D-Buch ist, das Seiten umblättert und Bilder oder sogar Videos anzeigt, gibt es in Blender Tutorials und Techniken mit Shape Keys, Armatures und Drivers in Kombination mit animiertem UV mapping und Materialien mit Bildern oder Videos. Du kannst nach Begriffen wie: Blender animated book pages tutorial, Book flip animation with textures Blender, oder Blender animated UV mapping video suchen.
Mit diesen Tipps kannst du Verformungsprobleme an der Z-Achse beim Verwenden duplizierter MDD-Dateien in Blender effektiv lösen. ¡Y recuerda, si las deformaciones no se comportan como esperabas, siempre puedes revisar tus ajustes de transformación! 🔧