Lösung für sichtbare Vertexe nach Verwendung von F4 in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Ajuste de visualización de vértices en 3ds Max

Lösung für sichtbare Vertexe nach dem Einsatz von F4 in 3ds Max

Wenn du in 3ds Max arbeitest und die Topologie eines Gesichts anpasst hast, ist es üblich, die Taste F4 zu verwenden, um die Kanten im Modell anzuzeigen oder zu verstecken. Allerdings beeinflusst F4 nicht direkt die Anzeige der Vertexe, sondern aktiviert oder deaktiviert nur den Modus Edges Faces. Deshalb können die Punkte auch nach dem Drücken von F4 sichtbar bleiben, wenn sie so eingestellt sind. Und nein, du musst kein Experte für Anzeigeoptionen sein, um das zu lösen! 👀

Überprüfung des Anzeigemodus für Vertexe

Um Vertexe zu verstecken oder anzuzeigen, musst du auf die Anzeigeoptionen für Subobjekte im Anzeigepanel oder im Configure Viewport achten. Wenn die Option vertex deaktiviert ist und du trotzdem Punkte siehst, könnte es sein, dass du in einem Modus oder einer Auswahl bist, die die Anzeige erzwingt, wie im Vertex-Modus innerhalb von Editable Poly, oder dass das Objekt eine spezielle Anzeigeoption aktiviert hat. Überprüfe auch, ob die Option Show End Result aktiviert ist oder ein Modifier, der diese Punkte anzeigt.

Tipps zur Steuerung der Anzeige in 3ds Max

Wenn du ein sauberes Modell ohne sichtbare Vertexe möchtest, stelle sicher, dass du nicht im Vertex-Subobjektmodus bist, und probiere, zwischen verschiedenen Anzeigemodi mit den Tasten F3 (für Schattierung) und F4 (für Kanten) zu wechseln. Auch im Menü Viewport Configuration kannst du einstellen, welche Elemente du in jedem viewport sehen möchtest. Wenn das Problem anhält, starte 3ds Max neu oder überprüfe, ob ein Modifier die Anzeige beeinflusst.

Zusammenfassend steuert F4 die Kanten, nicht die Punkte, und die Sichtbarkeit der Vertexe hängt von anderen Einstellungen und dem Arbeitsmodus ab. Also keine Sorge, du hast nichts kaputt gemacht, es geht nur darum, die Ansicht so anzupassen, dass das Gesicht so aussieht, wie du es möchtest. Und wenn die Punkte immer noch da sind, denk dran, dein Modell will dich nur daran erinnern, dass es voller Vertexe ist, die auf ihren Moment der Glorie warten. Also weiter anpassen! ✨

Mit diesen Tipps kannst du die Anzeige von Vertexen in 3ds Max effektiv handhaben. Und denk dran, wenn die Vertexe sich nicht so verhalten wie erwartet, kannst du immer die Viewport-Einstellungen schuld geben! 😉