Lösung für Probleme mit Secondary Bounces in V-Ray

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Configuración de iluminación en V-Ray con 3ds Max

Lösung für Probleme mit Secondary Bounces in V-Ray

Arbeiten mit V-Ray und 3ds Max bei Innenraum-Animationen kann eine Herausforderung sein, besonders wenn es um indirekte Beleuchtung geht. Ein häufiges Problem ist, dass beim Laden einer Irradianzkarte aus einer Datei und der Verwendung von Quasi Monte Carlo (QMC) für die secondary bounces das Rendering dunkel ausfällt oder die erwartete indirekte Beleuchtung fehlt. ¡Y no, no es que las luces hayan decidido irse de vacaciones! 💡

Warum passiert das?

Die vorab berechnete Irradianzkarte funktioniert sehr gut mit Light Cache, da diese als globaler Prozess generiert wird, der kumulative Szeneninformationen speichert. Dies ermöglicht es, dass die sekundären Reflexionen korrekt über die gesamte Animation interpretiert werden. Allerdings kann Quasi Monte Carlo, das die sekundären Reflexionen direkter und ohne globalen Cache berechnet, kein vorab aufgezeichnetes Irradianzkarten nutzen. Dies liegt daran, dass die sekundären Reflexionen in jedem Frame berechnet werden müssen.

Wenn du die Irradianzkarte lädst, aber QMC für die sekundären Reflexionen beibehältst, bleibt die indirekte Beleuchtung unvollständig und die Szene erscheint dunkel. Es ist, als ob V-Ray die Lichter genau dann ausschaltet, wenn du sie am meisten brauchst. 😅

Wie löst man es?

Für Animationen mit Irradianzkarten aus Dateien wird empfohlen, Light Cache für die sekundären Reflexionen zu verwenden, idealerweise im Modus Flight Through. Dieser Modus generiert den Cache nur einmal und verwendet ihn wiederholt, was das Rendering beschleunigt und Flickering vermeidet.

Wenn Light Cache fehlschlägt oder in schweren Szenen überlastet wird, probiere diese Optionen aus:

Wenn du Light Cache nicht verwenden kannst, musst du auf die Verwendung der vorab aufgezeichneten Irradianzkarte verzichten und Quasi Monte Carlo für die sekundären Reflexionen einsetzen, indem du sie in jedem Frame berechnest, auch wenn es langsamer ist.

Denke daran, im Rendering-Welt sind Geduld und Experimentieren deine besten Verbündeten. ¡Y siempre guarda una copia de seguridad!

Jetzt weißt du es: Mit diesen Techniken kannst du die Probleme mit den secondary bounces in V-Ray lösen und die indirekte Beleuchtung erreichen, die du für deine Animationen suchst. ¡Y recuerda, si la luz desaparece, siempre puedes culpar a los fantasmas digitales! 👻