
Wenn Reactor zu einem Chaos aus Sammlungen wird
Das Mischen von Rigid Bodies, Cloth und Soft Bodies in Reactor kann schnell zu einer ungenießbaren physikalischen Suppe werden. 🍲 Hier ist deine Anleitung, um die Kontrolle zu behalten, wenn die Simulationen rebellieren.
Professioneller Workflow
Simulation in Etappen (empfohlen)
- Erster Durchlauf: Simuliere nur starre Objekte (Rigid Body)
- Animation einfrieren: Verwende "Create Animation" und mache sie statisch
- Zweiter Durchlauf: Füge Stoffe (Cloth) oder weiche Körper hinzu
- Dritter Durchlauf (optional): Sekundäre Elemente wie Ketten
Wichtige Einstellungen für kombinierte Simulationen
- Steps substeps: Erhöhe auf 10-20 für mehr Präzision
- Collision Tolerance: Reduziere auf 0.1-0.3 für besseren Kontakt
- Mass ratios: Halte realistische Proportionen zwischen Objekten
Reactor funktioniert am besten als Koch eines Gerichts nach dem anderen und nicht als Koch für ein massives Bankett.
Häufige Probleme und Lösungen
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Objekte, die Stoffe durchdringen | Substeps und Collision Tolerance erhöhen |
| Veränderte starre Bewegung | Separat simulieren und dann kombinieren |
| Extrem langsame Simulation | Kollisionsgeometrie mit Proxies reduzieren |
Tricks der Veteranen
- Verwende Display as Box während Tests für mehr Geschwindigkeit
- Speichere separate Versionen nach Simulationsart
- Teste mit MassFX für modernere Simulationen
Wichtiger Hinweis: 90% der Probleme lösen sich durch Trennung der Simulationen. Die restlichen 10% erfordern Geduld, Kaffee und vielleicht eine Neubewertung deiner Physik-Engine-Wahl. ☕
Jetzt kannst du komplexe Szenen erstellen, ohne dass Reactor entscheidet, dass dein Ball wie ein Luftballon schweben oder dein Stoff sich wie Stahl verhält. Und wenn diese Simulation endlich funktioniert, weißt du, dass sich die Mühe gelohnt hat.
Bonus-Tipp: Für kritische Interaktionen zwischen Sammlungen teste zuerst mit vereinfachter Geometrie (Würfel/Kugeln), bevor du detaillierte Modelle verwendest.