Lösung für Probleme mit mehreren Sammlungen in Reactor (3ds Max)

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Escena 3D en 3ds Max mostrando colecciones separadas de Rigid Body y Cloth en Reactor

Wenn Reactor zu einem Chaos aus Sammlungen wird

Das Mischen von Rigid Bodies, Cloth und Soft Bodies in Reactor kann schnell zu einer ungenießbaren physikalischen Suppe werden. 🍲 Hier ist deine Anleitung, um die Kontrolle zu behalten, wenn die Simulationen rebellieren.

Professioneller Workflow

Simulation in Etappen (empfohlen)

  1. Erster Durchlauf: Simuliere nur starre Objekte (Rigid Body)
  2. Animation einfrieren: Verwende "Create Animation" und mache sie statisch
  3. Zweiter Durchlauf: Füge Stoffe (Cloth) oder weiche Körper hinzu
  4. Dritter Durchlauf (optional): Sekundäre Elemente wie Ketten

Wichtige Einstellungen für kombinierte Simulationen

Reactor funktioniert am besten als Koch eines Gerichts nach dem anderen und nicht als Koch für ein massives Bankett.

Häufige Probleme und Lösungen

ProblemLösung
Objekte, die Stoffe durchdringenSubsteps und Collision Tolerance erhöhen
Veränderte starre BewegungSeparat simulieren und dann kombinieren
Extrem langsame SimulationKollisionsgeometrie mit Proxies reduzieren

Tricks der Veteranen

Wichtiger Hinweis: 90% der Probleme lösen sich durch Trennung der Simulationen. Die restlichen 10% erfordern Geduld, Kaffee und vielleicht eine Neubewertung deiner Physik-Engine-Wahl. ☕

Jetzt kannst du komplexe Szenen erstellen, ohne dass Reactor entscheidet, dass dein Ball wie ein Luftballon schweben oder dein Stoff sich wie Stahl verhält. Und wenn diese Simulation endlich funktioniert, weißt du, dass sich die Mühe gelohnt hat.

Bonus-Tipp: Für kritische Interaktionen zwischen Sammlungen teste zuerst mit vereinfachter Geometrie (Würfel/Kugeln), bevor du detaillierte Modelle verwendest.