Lösung für Material-Blend-Probleme mit FFD in 3ds Max und V-Ray

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación entre una taza 3D con material correcto y otra mostrando el problema de color negro al aplicar FFD, con la pila de modificadores visible.

Der mysteriöse Fall der Tasse, die schwarz wird 🕵️‍♂️☕

¡Vaya problema más intrigante! Deine Tasse scheint mehr Persönlichkeitswechsel zu haben als ein Methoden-Schauspieler. Wenn das Blend-Material und der FFD streiten, hier ist, wie du vermittelst:

Warum dieses Farbdrama auftritt

Das Problem tritt normalerweise auf, weil:

"Ein Blend-Material mit FFD ist wie eine komplizierte Ehe: Es braucht Paartherapie"

Lösungen Schritt für Schritt

  1. Ordne die Modifikatoren neu an:
    • Zuerst der FFD
    • Dann der Unwrap UVW
    • Zuletzt der Skin oder Deformierer
  2. Probiere diesen V-Ray-Trick aus:
    • Füge einen "UVW XForm" nach dem FFD hinzu
    • Konfiguriere ihn, um die Verformungen auszugleichen
  3. Alternative Optionen:
    • Konvertiere den FFD vor dem Rendering in Polygone
    • Verwende "Preserve UVs" in den FFD-Optionen
    • Probiere ein "MaterialByElement" statt Blend

Wenn alles fehlschlägt, ist die nukleare Option:

  1. Animiere zuerst ohne Materialien
  2. Mache einen Bake der Animation
  3. Wende die Materialien danach an

Denke daran, dass in V-Ray manchmal weniger mehr ist. Je mehr Effekte du stapelst, desto mehr Chancen, dass etwas schiefgeht wie deine Tasse auf einer Galaball-Party. Viel Erfolg mit deiner Animation! (Und dass deine Tasse bald ihre Würde zurückgewinnt).