Solución a problemas de material Blend con FFD en 3ds Max y V-Ray

El misterioso caso de la taza que se vuelve negra 🕵️♂️☕
¡Vaya problema más intrigante! Tu taza parece tener más cambios de personalidad que un actor de método. Cuando el material Blend y el FFD se pelean, aquí tienes cómo mediar en la pelea:
Por qué ocurre este drama de color
El problema suele pasar porque:
- El FFD altera las coordenadas UV que el Blend Material usa
- V-Ray se confunde con las deformaciones del espacio de textura
- El orden de los modificadores no es el correcto
"Un material Blend con FFD es como un matrimonio complicado: necesita terapia de pareja"
Soluciones paso a paso
- Reordena los modificadores:
- Primero el FFD
- Luego el Unwrap UVW
- Por último el Skin o deformadores
- Prueba este truco de V-Ray:
- Añade un "UVW XForm" después del FFD
- Configúralo para compensar las deformaciones
- Opciones alternativas:
- Convierte el FFD a polígonos antes de render
- Usa "Preserve UVs" en las opciones del FFD
- Prueba con un "MaterialByElement" en lugar de Blend
Si todo falla, el nuclear option es:
- Anima primero sin materiales
- Haz bake de la animación
- Aplica los materiales después
Recuerda que en V-Ray a veces menos es más. Cuantos más efectos apiles, más posibilidades de que algo se estropee como tu taza en una fiesta de gala. ¡Buena suerte con tu animación! (Y que tu taza recupere su dignidad pronto).