Publicado el 14/6/2025, 10:12:46 | Autor: 3dpoder

Solución a problemas de material Blend con FFD en 3ds Max y V-Ray

Comparación entre una taza 3D con material correcto y otra mostrando el problema de color negro al aplicar FFD, con la pila de modificadores visible.

El misterioso caso de la taza que se vuelve negra 🕵️‍♂️☕

¡Vaya problema más intrigante! Tu taza parece tener más cambios de personalidad que un actor de método. Cuando el material Blend y el FFD se pelean, aquí tienes cómo mediar en la pelea:

Por qué ocurre este drama de color

El problema suele pasar porque:

"Un material Blend con FFD es como un matrimonio complicado: necesita terapia de pareja"

Soluciones paso a paso

  1. Reordena los modificadores:
    • Primero el FFD
    • Luego el Unwrap UVW
    • Por último el Skin o deformadores
  2. Prueba este truco de V-Ray:
    • Añade un "UVW XForm" después del FFD
    • Configúralo para compensar las deformaciones
  3. Opciones alternativas:
    • Convierte el FFD a polígonos antes de render
    • Usa "Preserve UVs" en las opciones del FFD
    • Prueba con un "MaterialByElement" en lugar de Blend

Si todo falla, el nuclear option es:

  1. Anima primero sin materiales
  2. Haz bake de la animación
  3. Aplica los materiales después

Recuerda que en V-Ray a veces menos es más. Cuantos más efectos apiles, más posibilidades de que algo se estropee como tu taza en una fiesta de gala. ¡Buena suerte con tu animación! (Y que tu taza recupere su dignidad pronto).

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