
Lösung für Probleme beim Animieren einer Münze, die mit Thrausi in Cinema 4D zerbricht
Was du versuchst zu machen, dass eine Münze rollt, stößt und zerbricht unter Verwendung von Thrausi, ist in Cinema 4D absolut möglich, erfordert aber eine korrekte Kombination aus Dynamiken, Aktivierungszeiten und Kollisionsobjekten. Das Problem, das du erwähnst, liegt meist daran, dass der Auslöser der Dynamik oder des Bruchs falsch synchronisiert ist. ¡Und nein, du musst kein Physikexperte sein, um es zu lösen! 🪙
Anfängliche Konfiguration der Münze
1. Konfiguriere die ursprüngliche Münze mit Thrausi, aber aktiviere sie noch nicht. Wenn du Thrausi auf deine Münze anwendest, wird ein zerbrochenes Objekt generiert. Dieses muss ein Rigid Body Tag haben, aber mit deaktivierter Dynamik, bis es kollidiert:
- Im Rigid Body Tag > Collision > Individual Elements = Top Level
- Im Rigid Body Tag > Dynamics > Enable = On Collision
Das verhindert, dass sie zu früh zerbricht.
Realistische Bewegung der Münze
2. Stelle sicher, dass sich die Münze korrekt bewegt. Deine Münze muss mit realen Dynamiken rollen, nicht nur durch Keyframes verschoben werden. Wenn du sie direkt animierst (mit Positionskeys), wird die Physiksimulation nicht korrekt angewendet.
Lösung:
- Verwende eine realistische Kraft wie Motor oder Attractor + manuelles Torque, damit die Münze wirklich rollt.
- Oder verwende eine Ebene mit Reibung und eine kleine unsichtbare Neigung, um sie kontrolliert anzustoßen.
Verwendung eines versteckten Objekts als Kollisionsobjekt
3. Verwende ein verstecktes Objekt als Kollisionsobjekt und Auslöser für den Bruch. Erstelle ein Objekt (z. B. einen unsichtbaren Würfel) an der Stelle des Stoßes. Dieses muss haben:
- Collider Body Tag
- Möglicherweise eine Aktivierungskugel mit Collider vom Typ Trigger, die ein Signal oder Ereignis (per Xpresso) auslöst, wenn eine Kollision stattfindet.
Alternative mit zwei Versionen der Münze
4. Alternative mit zwei Versionen der Münze (gängiger Trick):
- Erstelle zwei Münzen: eine ganze (ohne Thrausi) und eine zerbrochene (mit Thrausi).
- Die ganze Münze rollt animiert bis zum Kollisionspunkt.
- Genau in diesem Frame wird die ganze Münze ausgeblendet (Visible in Editor/Render OFF) und die zerbrochene aktiviert (Visible ON + Dynamik aktiviert).
- Diese zweite Münze kann dann mit einer kleinen Anfangskraft versehen werden, um den Aufprall und Bruch zu simulieren.
Das gibt dir absolute Kontrolle über den Moment des Bruchs.
Mit diesen Tipps kannst du Probleme beim Animieren einer Münze, die mit Thrausi in Cinema 4D zerbricht, effektiv lösen. ¡Und denk dran, wenn sich die Münze nicht wie erwartet verhält, überprüfe immer deine Dynamikeinstellungen! 🔧