Lösung für Cloth-Simulationsprobleme mit High-Poly-Objekten in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación entre simulación Cloth en alta y baja poligonización mostrando diferencias de rendimiento

Wenn deine Cloth-Simulation vorzeitig Urlaub macht

Deine Cloth-Simulation, die sich plötzlich im Frame 23 stoppt, zu beobachten, ist wie ein Konzert, das mitten im Programm abbricht... frustrierend und ohne scheinbare Erklärung. 🎭 Die Wahrheit ist, dass 3ds Max mit diesen Millionen von Polygonen um Hilfe schreit.

Diagnose des Problems

Professionelle Lösung in 4 Schritten

  1. Verwende ein Low-Poly-Proxy für die Simulation (max. 50k Polys)
  2. Passe den Cache an: Überprüfe, dass der "End Frame" die gesamte Animation abdeckt
  3. Optimiere Parameter: Substeps 2-3, Sample 10-15 für High Poly
  4. Teile und herrsche: Simuliere in Segmenten und verbinde die Caches
Eine stabile Cloth-Simulation ist wie ein guter Kaffee: Sie braucht die richtige Temperatur (Konfiguration), frische Bohnen (optimierte Geometrie) und ausreichend Zeit (Cache), um zuzubereiten.

Optimierungstabelle für High Poly

ElementEmpfohlene Einstellung
Substeps2-3 (von 5 reduzieren für High Poly)
Sample10-15 (hohe Werte vermeiden)
Cache Size2-3GB Minimum für lange Simulationen

Tricks der Veteranen

Wichtiger Hinweis: 90% der unterbrochenen Simulationen werden durch Reduzierung der aktiven Geometrie gelöst. Die restlichen 10%... erfordern Gebet an den Gott der Polygone. 🙏

Jetzt, da du diese Geheimnisse kennst, ist dein High Poly keine Ausrede mehr für fehlgeschlagene Simulationen. Und wenn dieses Kleid mit 500k Polygonen endlich wie Seide fließt, kannst du stolz sagen: "Ja, mein PC hat es geschafft... und ist nicht explodiert". 💻✨

Bonus-Tipp: Für komplexe Kleidung simuliere zuerst den Körper als vereinfachten Collider, dann füge Details schrittweise hinzu. Schicht um Schicht wie ein Profi!