
Lösung für Knochen mit geänderten Namen beim Verknüpfen in Blender
Arbeiten mit Rigs in Blender kann eine bereichernde Erfahrung sein, aber manchmal ändern sich die Namen der Knochen unerwartet während des Verknüpfungsprozesses. Wenn du Knochen im Bearbeitungsmodus umbenannt hast und dann beim Verknüpfen Namen wie bone.028 oder bone.016 siehst, erkennt Blender wahrscheinlich die ursprünglichen Namen nicht korrekt. Keine Sorge, es gibt eine Lösung! 🦴
Überprüfe das ursprüngliche Armature
Zuerst gehe in den Bearbeitungsmodus des Skeletts und überprüfe, ob diese Namen wie bone.028 bereits vorhanden sind oder ob sie erst nach dem Verknüpfen erscheinen. Das gibt dir eine Idee, ob das Problem im ursprünglichen Rig oder im Verknüpfungsprozess liegt.
Lösche die Vertex Groups des Meshes
Wähle das Modell aus und gehe zum Reiter Object Data Properties (Dreieckssymbol). Lösche alle Vertex Groups, die Namen wie bone.0XX haben. Das entfernt alte Referenzen, die Konflikte verursachen könnten.
Wende das Armature mit Empty Groups an
Wähle zuerst das Mesh und dann das Rig aus und drücke Ctrl+P > With Empty Groups. Das erstellt die Gruppen korrekt basierend auf den aktuellen Knochenamen und stellt sicher, dass alles in Ordnung ist.
Benenne die Knochen bei Bedarf um
Im Bearbeitungsmodus des Armatures überprüfe, ob die Knochenamen korrekt geschrieben sind und die entsprechende Seite widerspiegeln, z. B. pierna.L oder dedo01.R. Verwende .L und .R, damit Blender die Symmetrie automatisch erkennt. Klarheit ist entscheidend! 🔑
Weights fehlerfrei zuweisen
Sobald die Gruppen korrekt erstellt sind, verwende Weight Paint oder Weight Transfer von einem anderen Modell, falls du eine Referenz hast. Das hilft dir, die Weights korrekt zuzuweisen, ohne jeden Knochen bewegen zu müssen, um zu sehen, welche Vertices er beeinflusst.
Mit diesen Schritten vermeidest du das Problem mit geänderten Knochenamen und behältst deinen Verstand bei Verstand. Und ja, Blender hat einen freien Geist: Wenn du ihm nicht klar sagst, wer wer ist, vergibt es Namen, als wären sie Teil einer robotischen Boyband. Viel Spaß beim Riggen! 🤖