Publicado el 12/7/2025, 18:05:47 | Autor: 3dpoder

Solución para huesos con nombres cambiados al emparentar en Blender

Estructura de huesos en Blender con nombres correctos

Solución para huesos con nombres cambiados al emparentar en Blender

Trabajar con rigs en Blender puede ser una experiencia gratificante, pero a veces los nombres de los huesos pueden cambiar inesperadamente durante el proceso de emparentado. Si has renombrado huesos en modo edición y luego, al emparentar, ves nombres como bone.028 o bone.016, es probable que Blender no esté reconociendo correctamente los nombres originales. ¡No te preocupes, hay solución! 🦴

Revisa el armature original

Primero, entra en modo Edición del esqueleto y verifica si esos nombres tipo bone.028 ya están presentes o si solo aparecen después de emparentar. Esto te dará una idea de si el problema está en el rig original o en el proceso de emparentado.

Limpia el Vertex Group del mesh

Selecciona el modelo y ve a la pestaña Object Data Properties (ícono de triángulo). Elimina todos los Vertex Groups que tengan nombres tipo bone.0XX. Esto limpiará cualquier referencia antigua que pueda estar causando conflictos.

Aplica el Armature con Empty Groups

Selecciona primero el mesh y luego el rig, y haz Ctrl+P > With Empty Groups. Esto creará los grupos correctamente según los nombres actuales de los huesos, asegurando que todo esté en orden.

Renombra los huesos si es necesario

En modo Edición del armature, revisa que los nombres de los huesos estén bien escritos y reflejen el lado correspondiente, por ejemplo, pierna.L o dedo01.R. Usa .L y .R para que Blender reconozca la simetría automáticamente. ¡La claridad es clave! 🔑

Asigna pesos sin errores

Una vez que los grupos estén bien creados, usa Weight Paint o Weight Transfer desde otro modelo si tienes una referencia. Esto te ayudará a asignar los pesos correctamente sin tener que mover cada hueso para ver a qué vértice afecta.

Siguiendo estos pasos, evitarás el problema de huesos con nombres cambiados y mantendrás tu cordura intacta. Y sí, Blender tiene alma libre: si no le dices claramente quién es quién, te pondrá nombres como si fueran parte de una boy band robótica. ¡Diviértete riggeando! 🤖

Enlaces Relacionados