
Lösung für den inaktiven Footsteps Mode-Button bei Skelettanimationen
Wenn du mit einem Skelett arbeitest und der Modus Footsteps deaktiviert erscheint, solltest du zuerst den Status des Meshes und des rigging in deiner Szene überprüfen. Generell erfordern Programme wie 3ds Max mit CAT oder andere 3D-Animationsplattformen, dass bestimmte Parameter oder Konfigurationen aktiv sind, um diesen Modus zu aktivieren.
Sehr wahrscheinlich ist der Footsteps-Button inaktiv, weil du den CAT Motion nicht korrekt konfiguriert hast oder das Mesh nicht vollständig mit dem Fußsteuerungssystem verknüpft ist. Um das zu beheben, stelle sicher, dass:
- Das Skelett korrekt mit Skin oder Skin Wrap dem Mesh zugewiesen ist.
- Der rig den CAT Motion angewendet und aktiviert hat.
- Du dich nicht im Figure-Modus befindest, da Footsteps nur im Motion-Modus aktiviert wird.
- Die Foot Controllers (foot controllers) vorhanden und nicht gelöscht oder deaktiviert sind.
- Keine Konflikte mit Animationslayern oder constraints existieren, die die Funktion blockieren.
Ein Trick, der oft funktioniert, ist ein reset des rig CAT, das Schließen und Öffnen des Motion-Animations-Tabs und das Sicherstellen, dass der Charakter vor dem Versuch, Footsteps zu aktivieren, in T-Pose steht. Wenn das Problem anhält, versuche, den rig zu duplizieren oder einen neuen zu erstellen, um zu isolieren, ob es ein Dateiproblem ist.
In Programmen wie Maya oder Blender, wenn du mit footstep-Scripts oder plugins arbeitest, überprüfe, ob alle Steuernode korrekt verbunden sind und ob keine Fehler in der Konsole die Aktivierung blockieren.
Und als letzter Tipp: Manchmal sind die Füße so schlaff, dass sie nicht laufen wollen, aber keine Sorge, es geht nicht darum, ihnen Kaffee zu geben, nur ein gutes rigging 🚶♂️.