
Das Mysterium der rebellischen Vertices in 3ds Max
F4 in 3ds Max drücken und erwarten, dass die Vertices verschwinden, ist wie einem Kater befehlen zu gehorchen: es funktioniert einfach nicht so 🐱. Dieses häufige Problem frustriert viele 3D-Künstler, wenn sie entdecken, dass die magische Taste nur die Kanten steuert und diese anhaltenden Punkte zurücklässt, die sich über uns lustig zu machen scheinen.
Das Rätsel der Sichtbarkeit entschlüsseln
Um wirklich zu beherrschen, was in deinem Viewport angezeigt wird, musst du verstehen:
- F4 steuert ausschließlich die Kanten der Flächen
- F3 wechselt zwischen Schattierung und Drahtgitter
- Die Vertices haben ein eigenes unabhängiges Anzeigesystem
"In 3ds Max sind Vertices wie Teenager: Sie erscheinen, wenn man sie am wenigsten erwartet, und weigern sich zu verschwinden, wenn man es möchte"
Überlebensführer für saubere Viewports
Folge diesen Schritten, um die Kontrolle zurückzugewinnen:
- Überprüfe, dass du nicht im Vertex-Modus des Editable Poly bist
- Erkunde Viewport Configuration (Taste 7)
- Deaktiviere Show End Result, falls aktiviert
- Überprüfe den Modifier-Stack auf Schuldige
Falls alles fehlschlägt, kann der klassische Neustart von 3ds Max deine Rettung sein. Manchmal braucht die Software nur eine Pause, wie wir alle nach Stunden des Modellierens 🧘.
Vorbeugung für zukünftige Projekte
Erstelle deine eigenen Tastenkombinationen für:
- Umschalten der Vertex-Anzeige
- Speichern benutzerdefinierter Viewport-Konfigurationen
- Schnellen Zugriff auf Anzeigeoptionen
Erinnere dich daran, dass diese störrischen Vertices kein Fehler sind, sondern eine Gelegenheit, den Workflow in 3ds Max besser zu beherrschen. Und wenn sie wirklich darauf bestehen zu erscheinen, kannst du immer sagen, sie seien digitale Sommersprossen, die deinem Modell Persönlichkeit verleihen. Problem in Feature verwandelt! ✨