Lösung für Billardkugeln, die unendlich in MassFX rotieren

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Simulación de billar en MassFX mostrando bolas con rotación controlada y parámetros de fricción correctamente configurados

Das Geheimnis der ewig rotierenden Billardkugeln

Dieses Problem, dass die Kugeln nach Hunderten von Frames wie Kreisel weiterrotieren, ist in MassFX häufiger, als du denkst, besonders in Billardsimulationen, wo wir erwarten, dass die Kugeln natürlich zum Stillstand kommen. Das beschriebene Verhalten deutet darauf hin, dass das System für Reibung und Dämpfung nicht korrekt funktioniert und die Rotationsenergie fast unendlich erhalten bleibt, anstatt sich allmählich wie in der Realität abzubauen.

Das Problem liegt normalerweise nicht am Mesh der Kugeln (es sei denn, du hast extrem niedrige Geometrie), sondern an einer spezifischen Kombination aus Reibungs- und Dämpfungsparametern, die nicht ausgeglichen sind, um die Oberflächen eines echten Billards korrekt zu simulieren. In einem professionellen Billard stoppen die Kugeln relativ schnell aufgrund der Reibung mit dem Tuch des Tisches und dem Luftwiderstand.

In MassFX ist eine ewig rotierende Kugel wie ein Traum eines Physikers: Alle Energie wird perfekt erhalten, aber null Reibung mit der Realität

Kritische Einstellungen für Angular Damping

Der wichtigste Parameter, um dein Problem zu lösen, ist Angular Damping. Dieser steuert speziell, wie die Rotationsenergie deiner Kugeln abgebaut wird.

Realistische Reibungskonfiguration

Die Reibung in MassFX hat zwei Komponenten: statisch und dynamisch. Für Billardkugeln brauchst du spezifische Werte.

Die statische Reibung steuert, wie viel Kraft benötigt wird, um die Bewegung zu starten, während die dynamische Reibung den Widerstand während der Bewegung kontrolliert 😊

Optimierung des MassFX-Solvers

Die globalen Solver-Parameter von MassFX können zum Problem beitragen. Suboptimale Werte erzeugen unrealistische Simulationen.

Gehe zum Panel Utilities > MassFX Tools und passe die Solver-Parameter für bessere Stabilität und Realismus an.

Konfiguration der Sleeping-Parameter

MassFX hat ein "Sleeping"-System, das Objekte in Ruhe versetzt, um die Performance zu optimieren. Wenn es nicht richtig konfiguriert ist, "schlafen" die Kugeln nie.

In den Rigid-Body-Eigenschaften suche den Abschnitt Sleeping und passe die Schwellenwerte an, damit korrekt erkannt wird, wann die Kugeln nicht mehr simuliert werden sollten.

Überprüfung der Masseneigenschaften

Die Masse deiner Kugeln beeinflusst direkt, wie sie auf Reibungskräfte reagieren. Zu leichte oder zu schwere Kugeln verhalten sich unrealistisch.

Verwende realistische Massen für Billardkugeln (ca. 0,17 kg pro Kugel) und stelle sicher, dass alle konsistente Massen haben.

Kollisionsprobleme lösen

Wenn die Kugeln nicht korrekt mit dem Tisch kollidieren, können sie leicht "schweben" und die effektive Reibung reduzieren.

Überprüfe, dass sowohl Kugeln als auch Tisch korrekt konfigurierte Collision Shapes haben und es keine übermäßige Penetration gibt.

Bake- und Reset-Methode

Wenn du viele Anpassungen vorgenommen hast, ist es manchmal besser, die Simulation komplett zurückzusetzen und mit den korrigierten Parametern neu zu bakern.

Lösche den bestehenden Simulation-Bake, setze alle Kugeln auf ihre Ausgangsposition zurück und wende einen neuen Bake mit den optimierten Parametern an.

Geometrie-Optimierung für Physik

Obwohl du sagst, dass es wahrscheinlich nicht das Mesh ist, kann die Geometrie in manchen Fällen das physikalische Verhalten beeinflussen.

Überprüfe, dass deine Kugeln ausreichend Geometrie für präzise Kollisionsberechnungen haben, aber nicht so viel, dass die Simulation unnötig verlangsamt wird.

Empfohlene Werte für Billard

Diese Parameterkombination funktioniert normalerweise gut für realistische Billardsimulationen in MassFX.

Beginne mit diesen Werten als Basis und passe sie an das spezifische Verhalten in deiner Simulation an.

Lösungs-Workflow

Folge diesem geordneten Prozess, um das Problem effizient zu identifizieren und zu lösen.

Arbeite methodisch, ändere einen Parameter nach dem anderen und teste, um genau zu verstehen, welcher Einstellung das Problem löst.

Prävention für zukünftige Simulationen

Sobald das Problem gelöst ist, implementiere diese Praktiken, um ähnliche Situationen in Zukunft zu vermeiden.

Erstelle ein Preset oder Template mit den optimierten Parametern, um Zeit in zukünftigen Projekten zu sparen.

Nach Anwendung dieser Lösungen sollten deine Billardkugeln nach ein paar Sekunden Simulation natürlich zum Stillstand kommen und den Realismus erzeugen, den du in deiner Animation suchst... und das Beste: Du hast einen der subtilsten, aber wichtigsten Aspekte der Physik in MassFX gemeistert 🎱