Solucionar bolas de billar que giran infinitamente en MassFX

El misterio de las bolas de billar eternamente giratorias
Este problema de las bolas que siguen girando como peonzas después de cientos de frames es más común de lo que crees en MassFX, especialmente en simulaciones de billar donde esperamos que las bolas se detengan naturalmente. El comportamiento que describes indica que el sistema de fricción y amortiguación no está funcionando correctamente, permitiendo que la energía rotacional se mantenga casi indefinidamente en lugar de disiparse gradualmente como ocurriría en la realidad.
El problema no suele estar en la malla de las bolas (a menos que tengas geometría extremadamente baja), sino en una combinación específica de parámetros de fricción y damping que no están equilibrados para simular correctamente las superficies de un billar real. En un billar profesional, las bolas se detienen relativamente rápido debido a la fricción con el paño de la mesa y la resistencia del aire.
En MassFX, una bola que gira eternamente es como un sueño de físico: toda la energía se conserva perfectamente, pero cero fricción con la realidad
Ajustes críticos de Angular Damping
El parámetro más importante para resolver tu problema es el Angular Damping. Este controla específicamente cómo se disipa la energía rotacional de tus bolas.
- Seleccionar todas las bolas: en tu simulación de billar
- Abrir MassFX Rigid Body: en el panel de modificación
- Buscar Angular Damping: en la sección Physical Mass
- Aumentar valor: comenzar con 0.1-0.3 para pruebas
Configuración de fricción realista
La fricción en MassFX tiene dos componentes: estática y dinámica. Para bolas de billar, necesitas valores específicos.
La fricción estática controla cuánta fuerza se necesita para empezar el movimiento, mientras la dinámica controla la resistencia durante el movimiento 😊
- Static Friction: 0.3-0.5 para paño de billar
- Dynamic Friction: 0.2-0.4 para movimiento continuo
- Ambos en mesa y bolas: aplicar consistentemente
- Test incremental: ajustar en pequeños incrementos
Optimización del solver de MassFX
Los parámetros globales del solver de MassFX pueden estar contribuyendo al problema. Valores subóptimos crean simulaciones poco realistas.
Ve al panel Utilities > MassFX Tools y ajusta los parámetros del solver para mejor estabilidad y realismo.
- Substeps: 8-12 para mejor precisión
- Solver Iterations: 20-40 para colisiones más estables
- Use High Velocity Collisions: activar para bolas rápidas
- Sleep Thresholds: ajustar para detección de reposo
Configuración de Sleeping parameters
MassFX tiene un sistema de "sleeping" que pone objetos en reposo para optimizar el rendimiento. Si no está bien configurado, las bolas nunca "duermen".
En las propiedades de Rigid Body, busca la sección Sleeping y ajusta los thresholds para que detecten correctamente cuándo las bolas deberían dejar de simularse.
- Linear Sleep Threshold: 0.1-0.5 para velocidad lineal
- Angular Sleep Threshold: 0.05-0.2 para rotación
- Start Sleepy: no activar para bolas inicialmente en movimiento
- Sleep Energy Threshold: 0.01-0.05 para sensibilidad
Verificación de propiedades de masa
La masa de tus bolas afecta directamente cómo responden a las fuerzas de fricción. Bolas demasiado livianas o pesadas se comportan de manera poco realista.
Usa masas realistas para bolas de billar (aproximadamente 0.17 kg cada una) y asegúrate de que todas tienen masas consistentes.
- Mass: 170 gramos (0.17) para estándar profesional
- Consistencia: todas las bolas misma masa
- Density-based: usar si tienes escala correcta
- No demasiado livianas: masas bajas giran más fácilmente
Solucionar problemas de colisión
Si las bolas no están colisionando correctamente con la mesa, pueden estar "flotando" ligeramente, reduciendo la fricción efectiva.
Verifica que tanto las bolas como la mesa tienen correctamente configurados sus collision shapes y que no hay penetración excesiva.
- Collision Shape: Sphere para bolas, Mesh para mesa
- Collision Margin: 0.1-0.5 para precisión
- Contact Distance: mínimo para contacto realista
- Restitution: 0.8-0.9 para rebote de billar
Método de bake y reseteo
Si has hecho muchos ajustes, a veces es mejor resetear completamente la simulación y hacer un nuevo bake con los parámetros corregidos.
Elimina el simulation bake existente, resetea todas las bolas a su posición inicial, y aplica un nuevo bake con los parámetros optimizados.
- Delete Simulation: en MassFX Tools
- Resetear posiciones: frames iniciales
- Aplicar nuevos parámetros: antes del bake
- Bake desde inicio: con configuración optimizada
Optimización de geometría para física
Aunque mencionas que probablemente no es la malla, en algunos casos la geometría sí puede afectar el comportamiento físico.
Verifica que tus bolas tienen suficiente geometría para cálculos de colisión precisos, pero no tanta que ralentice la simulación innecesariamente.
- Segmentos de esfera: 16-24 para buen balance
- Evitar caras planas: en esferas de baja poligonización
- Normalizadas: asegurar que son esferas perfectas
- Sin modificadores problemáticos: que afecten la colisión
Valores recomendados para billar
Esta combinación de parámetros suele funcionar bien para simulaciones realistas de billar en MassFX.
Comienza con estos valores como base y ajusta según el comportamiento específico que observes en tu simulación.
- Angular Damping: 0.15
- Linear Damping: 0.05
- Static Friction: 0.4
- Dynamic Friction: 0.25
- Restitution: 0.85
Flujo de trabajo de solución
Sigue este proceso ordenado para identificar y resolver el problema eficientemente.
Trabaja metódicamente, cambiando un parámetro a la vez y testeando para entender exactamente qué ajuste resuelve el problema.
- Paso 1: Ajustar Angular Damping a 0.2
- Paso 2: Configurar fricción de mesa y bolas
- Paso 3: Optimizar Sleep Thresholds
- Paso 4: Verificar y ajustar solver settings
Prevención para futuras simulaciones
Una vez resuelto el problema, implementa estas prácticas para evitar situaciones similares en el futuro.
Crear un preset o template con los parámetros optimizados te ahorrará tiempo en proyectos futuros.
- Guardar preset: de Rigid Body properties
- Documentar valores: que funcionan para billar
- Scene template: con configuración pre-optimizada
- Test early: verificar comportamiento desde el inicio
Después de aplicar estas soluciones, tus bolas de billar deberían detenerse naturalmente después de unos segundos de simulación, creando ese realismo que buscas en tu actividad... y lo mejor de todo, habrás dominado uno de los aspectos más sutiles pero importantes de la física en MassFX 🎱