LiteReality: Automatische 3D-Rekonstruktion von Innenräumen mit einem einzigen RGB-D-Scan

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa entre un escaneo RGB-D crudo y la reconstrucción 3D terminada en Unreal Engine, mostrando objetos identificados y materiales aplicados

🚀 Wenn ein Scan zu einer 3D-Szene bereit zum Rendern wird

LiteReality verändert die Regeln in der 3D-Digitalisierung und verwandelt einfache RGB-D-Scans in vollständige Umgebungen mit beweglichen Objekten, PBR-Materialien und Hierarchien bereit für die Produktion. Das Ergebnis? Ein Workflow, der Wochen manueller Arbeit spart.

Der magische Prozess Schritt für Schritt

  1. Intelligente Erkennung
    • Erkennt Möbel, Türen und gängige Objekte
    • Klassifiziert architektonische Geometrien (Wände, Böden)
  2. Ersetzung durch 3D-Assets
    • Verwendet ShapeNet/ModelNet für präzise Modelle
    • Behält die originalen Dimensionen und Positionen bei
  3. Automatische Materialien
    • Weist PBR-Shaders basierend auf RGB-Texturen zu
    • Passt Rauheit und Metallizität automatisch an

Professionelle Workflows

Verwendung Vorteil
Architektonische Visualisierung VR-Touren in Stunden, nicht Wochen
Spieleproduktion Schnelles Prototyping von Levels
Film und VFX Digitalisierung realer Locations

Einschränkungen (vorläufig)

Während wir warten, bis sie die Erkennung leerer Kaffeetassen hinzufügen, spart LiteReality bereits unzählige Stunden manuellen Modellierens. Falls es dein Sofa mit einem Schrank verwechselt... nun, du kannst immer sagen, es sei „Konzeptkunst“.