Leopoly lanciert ShapeLab Max 2026 mit neuem Partikelsystem für VR

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del software ShapeLab Max 2026 mostrando la interfaz de usuario en realidad virtual y un modelo 3D de un paisaje granular esculpido con el nuevo sistema de partículas.

Leopoly lanciert ShapeLab Max 2026 mit einem neuen Partikelsystem für VR

Das ungarische Unternehmen Leopoly hat ein wichtiges Update für seine Plattform für 3D-Skulptur und -Modellierung in der virtuellen Realität veröffentlicht. ShapeLab Max 2026 integriert einen innovativen Partikel-Engine, der es ermöglicht, granulare Materialien direkt in einer immersiven Umgebung zu simulieren und dadurch zu verändern, wie digitale Künstler schaffen. 🎨

Ein Partikel-Engine zum Skulpturieren von Sand und Schnee

Das zentrale Element dieser Version ist ein dynamisches Partikelsystem. Dieses System ermöglicht es den Nutzern, Substanzen wie Sand, Schnee oder Kies organisch im VR-Raum zu manipulieren und zu modellieren. Künstler können diese Partikel mit natürlichen Gesten stapeln, gießen und formen, was das Entwerfen komplexer Landschaften oder architektonischer Elemente erleichtert. Die Software verarbeitet diese Simulationen in Echtzeit, was die Interaktion intuitiv und direkt macht.

Hauptmerkmale des Partikelsystems:
Jetzt kannst du einen virtuellen Sandberg modellieren, ohne dass dir etwas in die Schuhe fällt, obwohl die Versuchung, ihn mit einem riesigen Finger umzustoßen, genauso unwiderstehlich bleibt.

Den kreativen Workflow optimieren

Zusätzlich zum neuen Engine implementiert ShapeLab Max 2026 signifikante Verbesserungen, um den kreativen Prozess zu optimieren. Die Benutzeroberfläche wurde neu gestaltet, um die notwendigen Schritte bei gängigen Aufgaben zu reduzieren, und es wurden präzisere Werkzeuge für Auswahl und Transformation hinzugefügt. Diese Verbesserungen beschleunigen die Arbeit des Künstlers vom initialen Konzept bis zum finalen Modell.

Verbesserungen in Produktivität und Interoperabilität:

VR-Assets in Produktionspipelines integrieren

Ein grundlegender Pfeiler von ShapeLab ist seine Kompatibilität mit dem professionellen 3D-Ökosystem. Die Software ermöglicht den Export der in der virtuellen Realität erstellten Assets in weit verbreitete Formate. Dies erleichtert die Integration der Modelle in umfassendere Produktionspipelines, die Tools wie Blender, ZBrush oder Engines wie Unreal Engine nutzen. Das Update festigt ShapeLab als mästige Brücke zwischen immersiver Erstellung und traditioneller digitaler Produktion. 🚀