
Wenn das Rigging in 3ds Max rebelliert 😤
Ein Charakter in 3ds Max zu animieren, kann wie ein Spaziergang im Park wirken... bis das Mesh beschließt, zu einem deformierten Spaghetti zu werden. Der Schuldige? Diese digitalen Knochen, die wie verzogene Teenager dort einwirken, wo sie nicht sollten. Und wenn obendrauf Kopf, Jacke und Schuhe separate Objekte sind, ist die Deformationsparty serviert. 🎉
Die Goldene Regel im 3D: Wenn dein Charakter wie schmelzend aussieht, ist es kein abstraktes Kunstwerk, sondern das Rigging braucht Hilfe.
Die Bestie mit Skin und Geduld zähmen
Der Modifikator Skin ist wie der Löwenbändiger von 3ds Max. Mit ihm kannst du:
- Gewichte den Vertices zuweisen (damit sie nicht ohne Erlaubnis Salsa tanzen)
- Envelopes anpassen, als wären es Weihnachtsfajas
- Rebellische Vertices in Konfliktzonen schweißen
Ein Profi-Trick? Wenn du die Verbindungen zwischen Objekten gut fusioniert, vermeidest du, dass dein Charakter bei jeder Bewegung wie ein Allergieanfall aussieht. 🦴
Online-Schule für 3D-Dresseure
Da das Finden von Präsenzkursen für 3ds Max schwieriger ist als ein Modell ohne Topologieprobleme, hier digitale Alternativen:
- 3dpoder.com - Das Fitnessstudio für 3D-Künstler
- Udemy/Coursera - Wo Tutorials weniger kosten als ein Kaffee
- YouTube - Die Universität des "ey chaval, suscríbete"
Merke: Rigging lernen ist wie eine Katze großziehen. Zuerst kratzt sie alles kaputt, dann lernt sie (oder du entscheidest, dass der glitch-Stil deine persönliche Marke ist). 😼
Und wenn alles scheitert, kannst du immer sagen, dein Charakter sei eine innovative Fusion aus Kubismus und digitaler Animation. ¡Voilà! Zeitgenössische Kunst 🎨