Kreative Lösungen für Verformungsprobleme in 3D-Animationen

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D con deformaciones exageradas en movimiento, mostrando errores típicos de rigging mal configurado.

Wenn das Rigging in 3ds Max rebelliert 😤

Ein Charakter in 3ds Max zu animieren, kann wie ein Spaziergang im Park wirken... bis das Mesh beschließt, zu einem deformierten Spaghetti zu werden. Der Schuldige? Diese digitalen Knochen, die wie verzogene Teenager dort einwirken, wo sie nicht sollten. Und wenn obendrauf Kopf, Jacke und Schuhe separate Objekte sind, ist die Deformationsparty serviert. 🎉

Die Goldene Regel im 3D: Wenn dein Charakter wie schmelzend aussieht, ist es kein abstraktes Kunstwerk, sondern das Rigging braucht Hilfe.

Die Bestie mit Skin und Geduld zähmen

Der Modifikator Skin ist wie der Löwenbändiger von 3ds Max. Mit ihm kannst du:

Ein Profi-Trick? Wenn du die Verbindungen zwischen Objekten gut fusioniert, vermeidest du, dass dein Charakter bei jeder Bewegung wie ein Allergieanfall aussieht. 🦴

Online-Schule für 3D-Dresseure

Da das Finden von Präsenzkursen für 3ds Max schwieriger ist als ein Modell ohne Topologieprobleme, hier digitale Alternativen:

Merke: Rigging lernen ist wie eine Katze großziehen. Zuerst kratzt sie alles kaputt, dann lernt sie (oder du entscheidest, dass der glitch-Stil deine persönliche Marke ist). 😼

Und wenn alles scheitert, kannst du immer sagen, dein Charakter sei eine innovative Fusion aus Kubismus und digitaler Animation. ¡Voilà! Zeitgenössische Kunst 🎨