Biped-Bone anpassen, um Arm-Rig zu verbessern

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Rig híbrido con bípedo y huesos auxiliares para controlar la muñeca
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Das Problem: Wenig Freiheit in der Handgelenk des Bípedos

Wenn du mit Biped in 3ds Max arbeitest, weißt du, dass das Handgelenk eine kritische Zone ist: Es erlaubt keine präzisen Rotationen und kein gutes Kontrolle für fortgeschrittenes Skinning. Das erschwert stilisiertere oder anatomischere Rigs, bei denen die Drehung des Unterarms und der Handfläche entscheidend ist.

Was kann man tun?

Eine Lösung ist die Verwendung eines hybriden Rigs: Den Bípedo für die Basisanimation beibehalten, aber Standard- oder CAT-Knochen hinzufügen, um die Armkontrolle zu verbessern. Der Trick besteht darin, diese Systeme mit Techniken wie diesen zu synchronisieren:

Der Bípedo will nicht... aber man kann ihn zwingen

Das Problem ist, dass der Bípedo geschlossen ist: Er erlaubt keine direkten Verknüpfungen über Wire Parameters wie ein normaler Knochen. Manchmal scheint die Verbindung zu funktionieren, wirkt sich aber auf nichts aus. Das ist eine Einschränkung des Systems.

Fortgeschrittene Lösung: Paralleler Arm mit Hilfsknochen

Eine praktische Alternative ist die Erstellung eines parallelen Arms mit normalen Knochen. Dieser Arm kopiert die Animation des Bípedos über Constraints oder Scripts und dient dazu:

Du kannst auch MAXScript verwenden, um die Rotationswerte des Bípedos zu kopieren und sie Frame für Frame auf die Hilfsknochen anzuwenden. Es ist technischer, aber 100% funktional.

Moral: Nutze es, aber mit Vorsicht

Der Bípedo funktioniert gut für schnelle Animationen, aber wenn du Präzision und echte Kontrolle brauchst, musst du es hacken oder ersetzen.

Denn ja, der Bípedo ist wie dieser Kollege, der seit Jahren im Büro ist: Er macht das Grundlegende, aber erwarte nicht, dass er mit neuen Systemen zusammenarbeitet. Besser, ihm eine kontrollierte Umgebung zu schaffen… und ihn glauben zu lassen, er sei immer noch der Boss.