
KitBash3D und Greyscalegorilla kündigen Fusion an, um die 3D-Erstellung zu revolutionieren
Zwei Giganten des 3D-Ökosystems haben beschlossen, dass sie zusammen mehr Wirbel erregen können als getrennt 🚀. KitBash3D, führend bei 3D-Asset-Kits für Film und Videospiele, und Greyscalegorilla, Schöpfer von Motion-Design-Plugins, haben ihre strategische Fusion angekündigt. Diese Vereinigung zielt darauf ab, die Forschung und Entwicklung drastisch zu beschleunigen, die Asset-Bibliotheken zu erweitern und bei der Erstellung von Tools zusammenzuarbeiten, die den 3D-Workflow zugänglicher und dynamischer für Künstler aller Levels machen. Die Nachricht wurde von der Community begeistert aufgenommen, die das Potenzial dieser Zusammenarbeit sieht, kreative Workflows zu transformieren.
Wenn zwei Studios, die bereits getrennt großartig waren, sich zusammentun, kann das Ergebnis nur episch sein.
Geteiltes Leadership und operative Kontinuität
Die neue Struktur behält das Beste beider Unternehmen: die Mitgründer von KitBash3D, Maxx Burman und Banks Boutté, übernehmen als Co-CEOs der fusioniereten Einheit, während Nick Campbell, Gründer von Greyscalegorilla, zum Chief Innovation Officer wird. Dieses Traum-Team der Führungsebene gewährleistet, dass die kreative Vision beider Marken erhalten bleibt, während Synergien genutzt werden. Das Beste für die aktuellen Nutzer ist, dass beide Unternehmen unter ihren Originalnamen weiterarbeiten, ohne Änderungen bei Preisen, Abonnements oder technischem Support. 🎯
Strategische Ziele der Fusion
Die Vereinigung verfolgt drei Hauptziele: technische Barrieren abbauen, Schöpfer stärken und die Innovation in der 3D-Erstellung vorantreiben. Indem das Know-how von KitBash3D bei hochwertigen Assets mit dem Wissen von Greyscalegorilla bei Tools und Plugins kombiniert wird, kann die neue Einheit umfassendere Ressourcen und integriertere Lösungen bieten. Dies wird sowohl unabhängigen Künstlern als auch großen Studios zugutekommen, indem effizientere Workflows und qualitativ hochwertigere Ergebnisse in kürzerer Zeit ermöglicht werden. Die Integration zwischen Assets und Tools verspricht enger zu sein als je zuvor.
Entwicklung für die wichtigsten Plattformen
Nick Campbell wird die Produktentwicklung für Schlüsselplattformen wie Cinema 4D, Unreal Engine und Blender leiten und sicherstellen, dass Tools und Assets perfekt für die am häufigsten genutzten Software in der Branche optimiert sind. Dieser Multiplattform-Ansatz ist entscheidend in einer Zeit, in der Künstler oft mit mehreren Programmen in ihren kreativen Pipelines arbeiten. Kompatibilität und Cross-Optimierung werden absolute Prioritäten für das Entwicklerteam sein, das nun über mehr Ressourcen als je zuvor verfügt, um zu innovieren.
Die Zukunft der 3D-Erstellung
Diese Fusion markiert einen bedeutenden Moment für die 3D-Branche und zeigt, wie die Zusammenarbeit zwischen komplementären Unternehmen das gesamte Ökosystem vorantreiben kann. Nun, da KitBash3D und Greyscalegorilla unter einem Dach zusammenarbeiten, haben 3D-Künstler Zugang zu so vielen Texturen, Plugins und Assets, dass das größte Risiko sein wird… nicht zu wissen, wo man inmitten dieser kreativen Fülle anfangen soll. 😉