Jigglebones für Nunchakus in 3ds Max simulieren

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

Was sind Jigglebones und wie funktionieren sie

In 3ds Max ermöglicht ein Jigglebone, dass die sekundären Knochen eines Objekts flexibel der Animation des Haupt-Knochens folgen. Diese Technik ist ideal für Ketten, Seile oder segmentierte Waffen wie Nunchakus 🥋.

So konfigurieren Sie es

Zuerst stellen Sie sicher, dass die Nunchakus als separate Segmente modelliert sind, die durch Gelenke oder Knochen verbunden sind. Wenden Sie einen IK Spline auf die Knochenschiene an, um der Hauptbahn zu folgen, und verwenden Sie Dynamic IK oder Systeme wie PhysX/Cloth/Soft Body, um Flexibilität zu simulieren.

Ein Detail zu beachten

Erwarten Sie nicht, dass die Knochen nur mit Keyframes wackeln; ohne dynamische Kontrolle bleiben sie steif. Es ist wie ein Stahldrahtseil 🪢: Wenn Sie ihm keine Flexibilität geben, bleibt es gerade, egal wie sehr Sie es bewegen.