
Was sind Jigglebones und wie funktionieren sie
In 3ds Max ermöglicht ein Jigglebone, dass die sekundären Knochen eines Objekts flexibel der Animation des Haupt-Knochens folgen. Diese Technik ist ideal für Ketten, Seile oder segmentierte Waffen wie Nunchakus 🥋.
So konfigurieren Sie es
Zuerst stellen Sie sicher, dass die Nunchakus als separate Segmente modelliert sind, die durch Gelenke oder Knochen verbunden sind. Wenden Sie einen IK Spline auf die Knochenschiene an, um der Hauptbahn zu folgen, und verwenden Sie Dynamic IK oder Systeme wie PhysX/Cloth/Soft Body, um Flexibilität zu simulieren.
- Plugins oder Script Controllers wie JiggleBones MAX können die Bewegung der sekundären Knochen automatisieren.
- Passen Sie Dämpfung, Steifigkeit und Masse an, um eine natürliche Bewegung zu erzielen und übertriebene Elastizität zu vermeiden.
Ein Detail zu beachten
Erwarten Sie nicht, dass die Knochen nur mit Keyframes wackeln; ohne dynamische Kontrolle bleiben sie steif. Es ist wie ein Stahldrahtseil 🪢: Wenn Sie ihm keine Flexibilität geben, bleibt es gerade, egal wie sehr Sie es bewegen.