Infinigen Indoors erweitert seine Funktionen mit Import von 3D-Assets und interaktiver Simulation

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa entre escena generada proceduralmente en Infinigen y versión con activos 3D importados, mostrando muebles detallados y objetos articulados.

Infinigen Indoors: Wenn Procedurales und Importiertes Hand in Hand gehen

Der Umgebungsgenerator Infinigen hat gerade seine eigene Regel gebrochen: nicht alles muss mehr mit Knoten erstellt werden. Das letzte Update erlaubt den Import statischer 3D-Modelle aus Blender oder Maya und kombiniert das Beste aus manuellem Design mit prozeduraler Generierung. Das Ergebnis? Reichhaltigere Szenen, in denen dieses so mühsam modellierte ornamentale Sofa endlich Sinn ergibt.

"Wir lassen die Künstler tun, was sie am besten können (modellieren), und die KI tun, was sie am besten kann (den Rest auffüllen)" — Patch-Notizen.

Neuheiten, die das Spiel verändern

Hybrider Workflow

Jetzt kannst du:

  1. Schlüsselelemente in Blender/Maya modellieren
  2. Sie in Infinigen importieren
  3. Die Umgebung prozedural darum herum generieren
  4. Alles zusammen für Unreal oder Isaac Sim exportieren

Anforderungen und Einschränkungen

Wozu dient es wirklich?

Ideal für:

Mit diesem Update hört Infinigen auf, nur ein prozeduraler Generator zu sein, und wird zu einer Brücke zwischen traditionellem Modeling und assistierter Erstellung. Allerdings warten wir immer noch auf den Tag, an dem es diese perfekte Kaffeetasse generieren kann, die uns so viel Mühe beim Modellieren bereitet ☕.