
Häufige Probleme mit IK Handle in Maya
Beim Erstellen eines IK Handle in Maya ist es üblich, dass sich der Arm nach hinten biegt ð¬. Dies geschieht normalerweise, weil der Pole Vector nicht korrekt platziert ist und die Richtung steuert, in die die mittlere Gelenk (Ellbogen oder Knie) zeigt.
Schritt-für-Schritt-Lösung
- Wähle den IK Handle im Outliner oder Viewport aus.
- Erstelle einen Locator oder ein beliebiges Objekt, das als Pole Vector dient.
- Mit ausgewähltem IK Handle gehe zu Constrain â?Pole Vector Constraint und richte es auf den Locator.
- Bewege den Locator, bis der Ellbogen korrekt in die gewünschte Richtung zeigt.
- Für mehr Kontrolle: Animiere oder sperre den Locator, um die korrekte Armorientierung immer zu halten ð¯.
Ein wichtiger Hinweis
Wenn der Ellbogen sich immer noch falsch biegt, überprüfe, ob die Armgelenke korrekt orientiert sind, bevor du den IK anwendest. Maya bewertet die Ellbog Richtung basierend auf der Orientierung der Joints. Es ist wie das Drücken einer Tür mit falsch platzierten Scharnieren: Egal wie sehr du drückst, sie öffnet sich immer seltsam ð .