IK-Richtung des Arms in Maya mit Pole Vector korrigieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Brazo en Maya con IK Handle y Pole Vector ajustado para corregir dirección de articulación

Häufige Probleme mit IK Handle in Maya

Beim Erstellen eines IK Handle in Maya ist es üblich, dass sich der Arm nach hinten biegt 😬. Dies geschieht normalerweise, weil der Pole Vector nicht korrekt platziert ist und die Richtung steuert, in die die mittlere Gelenk (Ellbogen oder Knie) zeigt.

Schritt-für-Schritt-Lösung

Ein wichtiger Hinweis

Wenn der Ellbogen sich immer noch falsch biegt, überprüfe, ob die Armgelenke korrekt orientiert sind, bevor du den IK anwendest. Maya bewertet die Ellbog Richtung basierend auf der Orientierung der Joints. Es ist wie das Drücken einer Tür mit falsch platzierten Scharnieren: Egal wie sehr du drückst, sie öffnet sich immer seltsam 😅.