IK-Animation in 3ds Max steuern, ohne dass die Objekte rebellieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de 3ds Max mostrando un tubo animado con Path Constraint sobre una spline azul, evitando saltos indeseados.

Wenn dein IK-Rohr Salsa tanzen will, ohne Vorwarnung 💃

Beim Animieren eines Roboterarms in 3ds Max scheint alles perfekt… bis das Rohr, das elegant gleiten sollte, zu zucken beginnt, als hätte es Stromschläge. Der Übeltäter: die inverse Kinematik (IK) kombiniert mit Interpolationen, die deine Absichten falsch interpretieren. Aber wirf noch nicht die Tastatur weg, es gibt eine Lösung.

Path Constraint: das Geschirr für dein rebellisches Rohr

Die zuverlässigste Technik ist, die gewünschte Route in eine Spline umzuwandeln und Path Constraint zu verwenden. So kontrollierst du:

Ein Rohr mit Path Constraint ist wie ein Zug auf Schienen: Es geht, wohin du willst, nicht wohin das IK es für richtig hält.

Dummies und Link Constraint: die Kunst der animierten Übergabe

Falls das Rohr zu einem bestimmten Zeitpunkt andocken soll:

  1. Verknüpfe ein Dummy mit der Greifklaue (dem "Torhüter" der Animation).
  2. Verwende Link Constraint, um das Rohr zum Dummy zu übertragen, wenn nötig.
  3. !Löse die Verknüpfung danach! (sonst folgt es dem Arm wie ein Schoßhündchen).

3 Fehler, die aus deiner IK ein Drama machen

Vermeide diese gängigen Fehler:

Mit diesen Tricks verwandelt sich dein Rohr von einem divaartigen Schauspieler in ein gehorsames Element. Und wenn es sich immer noch wehrt, kannst du immer sagen, es sei ein "künstlerischer Effekt mechanischer Instabilität"… solange niemand merkt, dass es ein Versehen war 😉.