
iCity 1.5 verbessert die Generierung von Autobahnen in Blender
Die neue Version des beliebten Plugins iCity 1.5 für Blender erweitert nicht nur sein bereits robustes System zur Generierung von Straßen, sondern ermöglicht nun auch die Umwandlung in großskalige Autobahnen und die Bearbeitung individueller Straßenmarkierungen, was sein Potenzial für Künstler urbaner Umgebungen und Spieleentwickler, die an Open-World- oder Simulationsprojekten arbeiten, erheblich steigert.
Über Straßen hinaus: Autobahnen, Gelände und urbaner Realismus
Mit diesem Update können Nutzer von Blender 4.4+ einfache Straßen in Mehrspur-Autobahnen umwandeln, ideal zur Darstellung komplexer Infrastrukturen. Darüber hinaus ermöglicht die neue Geländebearbeitungsfunktion direkt innerhalb von iCity das Erstellen von Steigungen, Tälern und topografischen Verformungen im Workflow, ohne externe Tools oder verwirrende Node-Graphs.
Als ob das nicht genug wäre, wurde Unterstützung für individuelle Straßenmarkierungen hinzugefügt, was ein breites Spektrum visueller Möglichkeiten für realistische Beschilderung in architektonischen Projekten, Videospielen oder Renders für Kinofilme eröffnet.
Export im Hintergrund und professionelle Formate
Ein weiterer wichtiger Fortschritt in iCity 1.5 ist das neue Export-System, das im Hintergrund arbeitet. Nun kannst du deine Szene weiter bearbeiten, während Assets parallel exportiert werden – sehr nützlich, wenn die Zeit drängt und der Render nicht wartet. Zudem wurde die Option hinzugefügt, Instanzen vor dem Export in traditionelle Meshes umzuwandeln, was die Kompatibilität mit Engines wie Unity, Unreal Engine oder Houdini verbessert.
Die Exportformate umfassen FBX, glTF/GLB und USD, was iCity zu einem perfekt in professionelle Workflows und komplexe Pipelines der Produktion integrierten Tool macht, insbesondere in kollaborativen Umgebungen mit anderen Disziplinen wie VFX, Architekturdesign oder Visualisierung von Verkehr.
Vorherige Verbesserungen, die noch mehr Wert schaffen
Ab den Versionen 1.1 bis 1.4 wurden urbane Blöcke wie Parkplätze, Grünflächen und anpassbare leere Blöcke eingeführt. Auch die Standardskalierung kann angepasst werden, um mit verschiedenen Einheiten der realen Welt zu arbeiten, von Metern bis zu Fuß oder generischen Simulations-Einheiten.
- Generierung von Autobahnen aus Straßen
- Direkte Geländebearbeitung im Plugin
- Unterstützung für individuelle Straßenmarkierungen
- Export im Hintergrund und parallel
- Umwandlung von Instanzen in Meshes
- Unterstützung für FBX, glTF/GLB und USD
Mit diesen Verbesserungen etabliert sich iCity 1.5 als unverzichtbares Tool für jeden Künstler oder Entwickler, der detaillierte und realistische urbane Umgebungen in Blender erstellen möchte.