
Wie Parent in Maya funktioniert
In Maya wird beim Verwenden von P / Parent das erste ausgewählte Objekt zum Kind und das zweite zum Elternteil. Damit der Kasten der Elternteil und die Kugel das Kind ist, wähle zuerst die Kugel und dann den Kasten aus. Auf diese Weise wird das Bewegen des Kastens die Kugel mitziehen, aber das Bewegen der Kugel wird den Kasten nicht beeinflussen 📦⚪.
Wie die Hierarchie überprüft wird
Öffne den Outliner, um zu bestätigen, dass die Kugel im Kasten ist. Das Bewegen des Kastens wird die Kugel mitziehen, während das Bewegen der Kugel nur sie selbst beeinflusst. Du kannst auch Group verwenden, wenn du einen Zwischenknoten für mehr Kontrolle möchtest, ohne das individuelle Verhalten der Objekte zu verändern.
Ein zu beachtendes Detail
Parent funktioniert wie eine Kette: Die Kinder folgen den Elternteilen, aber nicht umgekehrt. Wenn etwas sich nicht so bewegt, wie erwartet, überprüfe die Auswahlreihenfolge, bevor du Parent anwendest. Es ist wie die Kirsche versehentlich unter den Kuchen zu legen 🍒: Die gesamte Logik kehrt sich um.