Haarbewegung mit Hair Farm in 3ds Max simulieren

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Simulación de cabello en 3ds Max con Hair Farm mostrando guías dinámicas

So erreichen Sie, dass das Haar mit Hair Farm bewegt wird

In Hair Farm sind die Haarführungen und das finale Rendering getrennt. Das Anwenden des Simulationsmodifikators direkt auf das Basisobjekt oder das Haarsystem ohne Konfiguration der Führungen kann dazu führen, dass das Haar statisch bleibt ❄️.

Konfiguration der Simulation

Stellen Sie sicher, dass die Führungen erstellt sind, und wenden Sie den Simulation Modifier auf den HairFarm Mod an. Aktivieren Sie dann in den Dynamics-Optionen Dynamic Guides und passen Sie Masse, Steifigkeit und Dämpfung an, damit sie auf Schwerkraft und Kollisionen reagieren.

Wichtige Hinweise

Alle Objekte, mit denen das Haar interagieren soll, müssen in Hair Farm Kollisionen aktiviert haben. Die Simulation funktioniert nur korrekt, wenn sie auf die Führungen angewendet wird und nicht auf das Basisobjekt. Haar zu simulieren ist wie das Führen einer Armee kleiner Magnete 🧲: Ohne gut konfigurierte Führungen bleibt das Haar eingefroren. Geduld und präzise Anpassungen erzeugen eine realistische Bewegung.