Simular movimiento de cabello con Hair Farm en 3ds Max

Cómo lograr que el cabello se mueva con Hair Farm
En Hair Farm, las guías del cabello y el render final están separadas. Aplicar el modificador de simulación directamente al objeto base o al sistema de pelo sin configurar las guías puede hacer que el cabello se quede estático ❄️.
Configuración de la simulación
Asegúrate de que las guías estén creadas y aplica el Simulation Modifier sobre el HairFarm Mod. Luego, en las opciones de Dynamics, activa Dynamic Guides y ajusta masa, rigidez y damping para que reaccionen a la gravedad y colisiones.
Consideraciones importantes
Todos los objetos con los que el cabello deba interactuar deben tener las colisiones activadas en Hair Farm. La simulación solo funcionará correctamente si está aplicada a las guías y no al objeto base. Simular cabello es como manejar un ejército de pequeños imanes 🧲: sin guías bien configuradas, el pelo se queda congelado. Paciencia y ajustes precisos logran un movimiento realista.