
Gesichtskontroller in 3ds Max ohne Morpher
Wenn wir an Gesichtsanimation in 3ds Max denken, kommt einem zuerst der klassische Modifikator Morpher in den Sinn. Aber wenn du ihn vermeiden und ein direkteres und flexibleres System suchen möchtest, keine Sorge: Es gibt technische, aber ebenso gültige Alternativen, um diese verdammten Vertices zu kontrollieren, die du bewegen möchtest.
Methoden zum Bewegen von Gesichtsvertices ohne Morpher
Die kontrollierteste (und professionellste) Option, die du hast, ist die Verwendung von Helper-Kontrollern + Soft Selection-Modifikatoren + Linked XForm oder Attachment Controllers. Ja, das klingt nach technischem Kauderwelsch, aber ich erkläre dir die Logik auf menschlichere Weise:
Was du tun kannst, ist Helpers (Point Helpers) zu erstellen und sie dann als direkte Kontroller für spezifische Subsets von Vertices des Gesichtsmashes zuzuweisen, unter Verwendung von Modifikatoren wie Volume Select + Linked XForm. So kannst du z. B. nur die Augenbrauen oder Lippen bewegen, indem du einen kleinen Kontroller im Viewport ziehst.
- Vertices auswählen: Zuerst wähle die Vertices aus, die du kontrollieren möchtest (z. B. die Augenbrauen).
- Modifikator anwenden: Wende einen Volume Select-Modifikator an oder direkt einen Poly Select, wenn du manuell auswählen möchtest.
- Linked XForm hinzufügen: Füge dann einen Linked XForm hinzu, um diese Vertices mit einem Helper zu verknüpfen.
- Point Helper erstellen: Erstelle einen Point Helper und weise ihn als Kontroller im Linked XForm zu.
Jetzt, indem du diesen Helper bewegst... bewegen sich deine Vertices wie durch Magie! Das kannst du für jede Gesichtszone wiederholen, die du animieren möchtest: Lippen, Augenlider, Wangen usw.
Ein Extra-Touch: Wire Parameters oder leichtes Scripting
Wenn du noch feiner arbeiten möchtest (und etwas Geduld hast), kannst du sogar mehrere Helpers miteinander verbinden, unter Verwendung von Wire Parameters, was dir erlaubt, benutzerdefinierte Sliders oder sogar ein kleines Gesichtskontrollpanel in der Szene zu erstellen.
Weißt du, warum viele nach dem Ausprobieren davon wieder zum Morpher zurückkehren? Weil nach dem Erstellen von 30 Helpers, 15 Linked XForms und ein paar Wire Parameters feststellst, dass... na ja... vielleicht war der Morpher doch nicht so schlecht. Aber wenigstens hast du es versucht! 😄