Geometrie mit Skin in 3ds Max exportieren

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Proceso de exportación de geometría con Skin en 3ds Max

Geometrie mit Skin exportieren in 3ds Max

Das Problem beim Exportieren von Geometrie mit Skin und Rigging ist oft eine kleine tödliche Falle für viele 3D-Künstler, besonders wenn wir benutzerdefinierte Skripte verwenden, die versprechen, das Leben zu erleichtern, aber in Wirklichkeit es komplizierter machen als das Unwrap eines schlecht erstellten Meshes.

Mögliche Ursachen und Lösungen für das Exportproblem

Zuerst versuchen wir, das Übliche auszuschließen. Wenn du geriggte Geometrie exportierst, sei es in Formate wie FBX oder mit einem Batch-Export-Skript, gibt es mehrere Faktoren, die den Fehler verursachen können:

Inkompatible Versionen

Wenn du mit neueren Versionen von 3ds Max arbeitest (2024 oder höher), überprüfe, ob das Skript kompatibel ist oder suche eine aktualisierte Version. Autodesk hat in den letzten Versionen einige interne Exportstrukturen geändert.

Zusätzlicher Tipp: Export in FBX mit Skin-Optionen

Wenn alles fehlschlägt, ist die sicherste Methode ein manueller Export im FBX-Format. In den Exportoptionen stelle sicher, dass du aktivierst:

Und wenn du den Export für eine andere Software wie Maya, Blender oder sogar Unreal Engine machst, erinnere dich daran, die Skalierung und das Koordinatensystem zu überprüfen, um unangenehme Überraschungen zu vermeiden wie: Warum sieht mein Charakter aus wie der Cousin von Slenderman? 👻