
Mari 7.5 Beta: Revolutioniert das Textur-Painting mit Multi-Paint
Foundry hat die Beta von Mari 7.5 freigegeben, der neuen Version ihrer Software für dreidimensionales Painting, mit Verbesserungen, die speziell für VFX-Künstler, Videospiele und professionelles Texturing entwickelt wurden 🎨. Das Update führt hoch erwartete Funktionen ein, wobei das Multi-Paint-System hervorsticht, das das gleichzeitige Painting oder Projizieren von Bildern auf bis zu acht verschiedene Texturkanäle ermöglicht. Diese Innovation eliminiert die Notwendigkeit, kanalweise zu arbeiten, beschleunigt den kreativen Prozess dramatisch und gibt den Künstlern eine beispiellose Kontrolle über Materialien und Texturen. Denn in der modernen Produktion ist Effizienz keine Option, sondern eine Notwendigkeit 💡.
Multi-Paint: Das Herz der Produktivität im Texturing
Das zentrale Feature von Mari 7.5 ist das neue Multi-Paint-System, das das gleichzeitige Arbeiten auf bis zu acht Texturkanälen wie diffus, spekulär, Bump, Roughness und mehr ermöglicht 🖌️. Alle Pinsel-Buffer-Tools von Mari – Paint, Clone Stamp, Blur, Warp, Slerp – wurden angepasst, um mit diesem System zu funktionieren, sodass Künstler komplexe Änderungen über mehrere Kanäle mit einer einzigen Aktion anwenden können. Dies reduziert nicht nur signifikant die Arbeitszeit, sondern erleichtert auch die visuelle Konsistenz zwischen verschiedenen Materialkarten, was für High-End-Projekte entscheidend ist.
Multi-Paint ermöglicht das Painting oder Projizieren von Bildern gleichzeitig auf bis zu acht verschiedene Texturkanäle und eliminiert die Notwendigkeit, kanalweise zu arbeiten.
Verbesserungen in der Bildverwaltung und Texturübertragung
Der Image Manager wurde vollständig neu gestaltet, um Bildgruppen statt statischer Tabs zu unterstützen, was das Ziehen ganzer Gruppen in die Multi-Paint-Palette erleichtert. Diese Umorganisation macht die Verwaltung von Textur-Assets intuitiver und effizienter. Gleichzeitig wird das Bakery-Tool mit dem neuen Texture-Transfer-System verbessert, das die Übertragung von Texturen und Node-Graphen zwischen Objekten mit unterschiedlichen UV-Mappings automatischer und präziser ermöglicht und repetitive Arbeit in komplexen Pipelines reduziert 🗂️.
Stabilität und Projektwiederherstellung
Mari 7.5 Beta umfasst signifikante Verbesserungen im automatischen Backup-System und der Projektwiederherstellung. Es werden neue Backup-Beschriftungsoptionen hinzugefügt, nach Datum reorganisierte Menüs für einfacheren Zugriff und reduzierte Ladezeiten beim Wiederherstellen von Projekten aus Backups oder Autosaves. Diese Verbesserungen sind besonders wertvoll für Studios, die große Projekte handhaben, bei denen der Verlust von Arbeit teuer sein kann, und stellen sicher, dass Künstler ihren Fortschritt nach Unvorhergesehenem schnell wiederherstellen können 💾.
Verfügbarkeit und Kompatibilität
Die Beta-Version ist für Nutzer mit aktiver Mari-Lizenz verfügbar. Die Software behält ihr Abonnement-Modell bei, mit unterschiedlichen Preisen für Einzelnutzer und Teams, und ist kompatibel mit Windows 10+, Linux (aktuelle Distributionen wie RHEL/Rocky Linux) und den vorherigen Standardanforderungen. Foundry hat kein endgültiges Datum für die finale Version angekündigt, aber die offene Beta deutet darauf hin, dass der offizielle Launch nahe sein könnte, und gibt der Community Zeit, die neuen Features zu testen und Feedback zu geben 🌐.
Die Ironie der Textur-Produktivität
Mit so vielen verschiedenen Kanälen zum gleichzeitigen Malen sind deine Pinsel multitaskender als du montags morgens... obwohl du wahrscheinlich immer noch Kaffee brauchst, um mit ihrem Tempo mitzuhalten ☕.