
Fallout 5 schreitet in der Preproduktion mit Creation Engine 2 voran
Bethesda Game Studios hat enthüllt, dass das nächste Fallout 5 auf dem Creation Engine 2 aufbaut, derselben technologischen Basis, die auch The Elder Scrolls VI antreiben wird. Die Entwicklung befindet sich in einer frühen Preproduktionsphase, in der das Team sich darauf konzentriert, Mechaniken mit seinen internen Tools zu testen. Das Hauptziel ist es, die Fähigkeiten des Motors auszunutzen, um Inhalte natürlicher zu erzeugen und eine Umgebung zu gestalten, die aktiver auf die Aktionen des Benutzers reagiert. 🎮
Die prozedurale Generierung sucht Dynamik und Vielfalt
Die Vision für diese neue postapokalyptische Episode ist es, die prozedurale Generierung des Motors nicht nur zur Formung der Geografie zu nutzen, sondern auch zur Erstellung von Ruinen und Siedlungen. Das Team möchte, dass diese Komponenten mit größerer Vielfalt und organischerer Weise als in vorherigen Titeln der Franchise erscheinen. Dies soll eine weniger vorhersehbare Erkundung und einen Raum bieten, den der Spieler tiefergehend modifizieren kann.
Schlüsselziele der prozeduralen Generierung:- Das Gelände und die Elemente der Ödnis algorithmisch modellieren.
- Siedlungen und Ruinen mit variierten und natürlichen Mustern erzeugen.
- Erreichen, dass die Umgebung weniger vorhersehbar und reaktiver auf Interaktionen ist.
Das Team möchte, dass diese Elemente vielfältiger und natürlicher entstehen als in früheren Spielen der Serie.
Den visuellen Stil parallel definieren
Während die Programmierer die Grenzen des Motors testen, arbeitet die Kunstabteilung daran, die Atmosphäre der neuen Welt zu etablieren. Die Konzeptkünstler verwenden Standardsoftware wie Photoshop und Procreate, um den visuellen Stil festzulegen, der dieses zukünftige Projekt charakterisieren wird. Diese parallele Arbeit ist entscheidend, damit technologischer Fortschritt und ästhetisches Design von Anfang an koordiniert voranschreiten.
Künstlerische Prozesse in der frühen Phase:- Die Künstler verwenden gängige digitale Tools, um die Umgebung zu skizzieren.
- Der visuelle Ton wird festgelegt, der die Entwicklung von Assets und Umgebungen leiten wird.
- Die Koordination zwischen Kunst und Programmierung ist von Anfang an grundlegend.
Erwartungen und Realitäten des neuen Motors
Obwohl sie eine interaktivere Welt versprechen, diskutiert die Fangemeinde bereits, wie viele Fehler die neue Iteration des Motors erben wird und ob ikonische Objekte wie Plastikkrüge weiterhin die detailliertesten Elemente in der Ödnis bleiben werden. Diese Preproduktionsphase ist entscheidend, um die Grundlagen für einen Titel zu legen, der die Bethesda-Formel weiterentwickeln möchte. 🏜️