
Extremitäten in Malcolm Rig duplizieren für Animations-Effekte
Wenn man von dem Duplizieren von Extremitäten im Malcolm Rig spricht, um Smear-Effekte oder Bewegungsrauschen in der Animation zu erzeugen, betritt man ein Terrain, das zwar heikel, aber sehr unterhaltsam sein kann. Animatoren, die mit Charakteren in Maya, Blender oder Cinema 4D arbeiten, wissen, dass dieses Rig, das eine Referenz in der Industrie und an Animationsschulen ist, nicht das benutzerfreundlichste für das Duplizieren von Körperteilen ist… aber auch nicht unmöglich.
Gängige Methoden zum Duplizieren einer Extremität
Die schnelle und effektive Lösung hängt stark von der verwendeten Software ab. Nehmen wir an, du arbeitest in Maya, dem üblichsten Umfeld für dieses Rig. Zuerst musst du klar haben, dass du das Skelett oder die Steuerung des Arms oder Beins nicht einfach direkt duplizieren kannst, da das Rig geschützt und in mehreren Knoten gekapselt ist, die solche Operationen blockieren. Hier sind einige Strategien, die funktionieren:
- Exportiere nur die Geometrie der Extremität als unabhängiges Mesh mit der Option Duplicate Special ohne Historie.
- Erstelle eine Kopie des Arms oder Beins in der gewünschten Pose und verwende ein anderes Shader oder wende manuelles Motion Blur mit Deformern an.
- In Maya, verwende Blend Shape, um die duplizierte Geometrie unabhängig vom Rest des Rigs zu bewegen.
Wenn du in Blender oder Cinema 4D arbeitest und Malcolm importiert hast, kannst du das Mesh in ein editierbares Objekt umwandeln, den gewünschten Teil duplizieren und ihn für den Smear nach Belieben manipulieren. Nach dem Duplizieren der Geometrie kannst du sie unabhängig animieren oder sogar ein spezielles Material wie Ghosting oder eine flache kontrastierende Farbe hinzufügen, damit der Smear deutlicher wird. Und natürlich, vergiss nicht, sie in den Frames zu verstecken, in denen du sie nicht brauchst, sonst sieht der finale Render so aus, als hätte Malcolm einen schlecht kalkulierten Teleportationsanfall 😵.
Einige zusätzliche visuelle Tricks
Wenn du einen Schritt weiter gehen und dem Ganzen ein traditionelleres 2D-Animations-Look im 3D verleihen möchtest, kannst du das duplizierte Mesh mit einem Lattice deformieren, oder sogar einem FFD Deformer in Cinema 4D oder dem Mesh Deform Modifier in Blender. Das ermöglicht es dir, die Geometrie der Extremität kontrollierter zu strecken, zu quetschen und zu verzerren.
Und als letzter Hinweis: Wenn Malcolm mitten im Prozess wie ein psychedelischer Krake aussieht, keine Panik, das ist die Magie des Smear… oder du hast vergessen, die Duplikate in den Keyframes zu verstecken 😂.