
ExposeTransform mit der Distanz zwischen Vertices steuern
Wenn du möchtest, dass ein ExposeTransform basierend auf der Distanz zwischen zwei Vertices einer Mesh aktiviert wird, solltest du nicht direkt die Fläche oder die gesamte Mesh auswählen. Die Lösung ist die Verwendung von Locators, die über pointOnPolyConstraint an die Vertices gebunden sind.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Erstelle einen Locator über jedem Vertex, das du als Referenz verwenden möchtest.
- Wende ein pointOnPolyConstraint an, damit jeder Locator genau dem ausgewählten Vertex der Mesh folgt.
- Im ExposeTransform verwende diese Locators als Quell- und Referenzknoten.
Ein wichtiger Hinweis
Versuche nicht, den ExposeTransform direkt mit den Vertices zu verbinden, da Maya in diesem Fall keine einzelnen Vertices als Referenzknoten erlaubt. Die Locators dienen als sichtbare und messbare Marker für die Distanz und stellen sicher, dass der Effekt korrekt ausgelöst wird, ohne andere Vertices zu beeinflussen.