Erstellung manipulierbarer Muskeln für Arme und Beine in 3ds Max

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Sistema de músculos digitales en brazo 3D mostrando contracción mediante huesos y constraints en 3ds Max.

Wenn deine Charaktere ein virtuelles Gym brauchen 💪

Müde von Charakteren mit Armen wie Besenstielen? Mit diesem grundlegenden Muskelsystem kannst du ihnen das Volumen und die Dynamik geben, die sie so sehr brauchen. Und das Beste: Ohne dein Rig in ein unmöglich zu animierendes Labyrinth zu verwandeln.

Das ABC der digitalen Muskeln

Um Muskeln zu erstellen, die sich sinnvoll zusammenziehen:

  1. Erstelle deine Haupt-FK-Kette (Knochen für Oberarm/Unterarm)
  2. Füge parallele Muskelknochen hinzu (2 pro Muskel)
  3. Konfiguriere die magischen Constraints:
    • Position Constraint am Ende
    • Look At Constraint einstellbar
Ein gutes Muskelrig ist wie ein Maßanzug: Es muss sich dem Bewegung anpassen, ohne zu knittern oder die Aktion einzuschränken.

Tricks für atemberaubende Muskeln

Damit dein Setup glänzt:

Lösungen für gängige Probleme

Wenn sich deine Muskeln schlecht benehmen:

Schlussfolgerung: Ade zu den Rohrarmen 🎉

Mit diesem System hast du Muskeln, die sich natürlich beugen und deinen Charakteren Leben einhauchen, ohne dass du dabei verrückt wirst. Und wenn es perfekt funktioniert, kannst du dir sogar mental das Geräusch dieser sich zusammenziehenden Bizeps vorstellen.

Jetzt fehlt nur noch ein Controller für den Schweiß... aber das wäre dann doch zu viel verlangt, oder? 😅