Erstellung digitaler Menschenmengen mit Golaem in Autodesk

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz 3D mostrando una multitud de personajes generados digitalmente en Maya, con herramientas Golaem visibles y renderizados en tiempo real con Arnold.

Neue Möglichkeiten in der Simulation digitaler Menschenmengen

Die Integration von Golaem in das Autodesk-Ökosystem markiert einen Wendepunkt bei der Erstellung bevölkerter Szenen. Diese Lösung ermöglicht es Studios aller Größenordnungen, Projekte anzugehen, die zuvor erhebliche Ressourcen erforderten, und demokratisiert den Zugang zu fortschrittlichen Simulations-Technologien.

Neudefinition der technischen Grenzen

Das Tool transformiert radikal den traditionellen Workflow durch:

  • Direkte Steuerung von Charakteren im Maya-Viewport
  • Prozedurale Animation zur Verwaltung komplexer Gruppen
  • Erhalt von Simulationen während Anpassungen
"Die wahre Innovation besteht darin, Massenproduktionsfähigkeiten in Standardkonfigurationen zu bringen"

Interoperabilität zwischen Plattformen

Das System zeichnet sich durch seine Fähigkeit zur Integration in bestehende Pipelines aus. Simulationen können in Engines wie Unreal Engine oder Pakete wie Houdini exportiert werden, wobei die visuelle Kohärenz durch Unterstützung offener Formate erhalten bleibt. Die Optimierung des Renderings mit Arnold vervielfacht die Effizienz in den finalen Produktionsphasen.

Ergänzende Fortschritte

Dieses Update fällt mit signifikanten Verbesserungen in anderen Bereichen zusammen:

  • Vereinheitlichtes volumetrisches Modellieren zwischen Maya und 3ds Max
  • Flüssigkeitssimulation mit adaptivem Rechnen
  • Native Implementierung von OpenPBR
  • Fortgeschrittene Beleuchtungsverwaltung

Die Kombination dieser Technologien bringt die Künstler dem Ideal näher, sich auf die visuelle Erzählung zu konzentrieren, während die Tools die technischen Herausforderungen lösen. Dieser Ansatz könnte die Produktionsstandards in den kommenden Jahren neu definieren.