
Die ultimative Verbindung zwischen MetaHumans und Houdini
Epic Games und SideFX haben MetaHuman for Houdini 🤝 veröffentlicht, ein kostenloses Add-on, das den Prozess des Imports von MetaHumans aus Unreal Engine radikal vereinfacht. Die größte Neuheit ist das neue HDA MetaHuman Character Rig, das jeden als MetaHuman exportierten Charakter automatisch zu einem vollständigen, geriggten und texturierten Charakter zusammenbaut, bereit zur Animation in Houdini. Diese Integration beseitigt technische Barrieren und beschleunigt den Workflow für Charakterisierung erheblich.
Funktionen, die den Charakter-Pipeline transformieren
Dieses Add-on dient als effiziente Brücke zwischen dem MetaHuman Creator von Unreal und Houdini und ermöglicht:
- Automatischen Import parametrisierter Körper aus Unreal Engine
- Vollständiges Rigging mit dem AutoRig Builder von Houdini 21
- Automatische Texturierung mit Materialien hoher Qualität
- Verbesserte Grooming-Tools für die Erstellung von Frisuren
- Vollständige Kompatibilität mit dem Houdini-Tool-Ökosystem
- Sofortige Vorbereitung für Animation, Motion Graphics oder VFX
Die Automatisierung des Rigging-Prozesses spart Stunden manueller, mühsamer Arbeit ⏱️.
Vorteile für Animatoren und technische Künstler
MetaHuman for Houdini bietet signifikante Vorteile für verschiedene kreative Rollen:
- Für Animatoren: Charaktere sofort animierbar von Anfang an
- Für technische Künstler: Automatisiertes und anpassbares Rigging
- Für Groom-Künstler: Integrierte Tools für die Erstellung von Haar
- Für Studios: Reduzierung der Produktionszeiten und Kosten
- Für Freelancer: Zugang zu Studio-Niveau-Charaktertechnologie
- Für bestehende Pipelines: Nahtlose Integration mit Houdini-Tools
Die Möglichkeit, kompatible Frisuren direkt in Houdini zu erstellen, eliminiert die Notwendigkeit, zu Unreal zurückzukehren für Grooming-Anpassungen ✂️.
Requisiten und Verfügbarkeit
Das MetaHuman for Houdini-Paket ist für maximale Zugänglichkeit konzipiert:
- Funktioniert mit Houdini 20.5+ und höheren Versionen
- Kompatibel mit MetaHumans, die mit Unreal Engine 5.6 erstellt wurden
- Das HDA MetaHuman Character Rig erfordert Houdini 21
- Kostenloser Download über die Plattform Fab
- Vollständige Dokumentation und Tutorials verfügbar
- Technischer Support von SideFX und Epic Games
Der wahre Meta-Mensch ist nicht deiner, sondern wie Unreal und Houdini all die harte Arbeit für dich erledigen
Jetzt reduziert sich der Charaktererstellungsprozess auf Importieren und Animieren und eliminiert die technischen Barrieren, die zuvor spezialisierte Expertise erforderten. MetaHuman for Houdini zeigt, dass wahre Innovation darin besteht, Komplexes einfach zu machen... obwohl es noch keinen Kaffee für dich holen kann, aber wer weiß, was das nächste Update bringt 😅.