Epic Games und SideFX launchen MetaHuman für Houdini mit automatischem Rigging

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Houdini mostrando el nuevo HDA MetaHuman Character Rig con personaje importado desde Unreal Engine completamente riggeado y texturizado

Die ultimative Verbindung zwischen MetaHumans und Houdini

Epic Games und SideFX haben MetaHuman for Houdini 🤝 veröffentlicht, ein kostenloses Add-on, das den Prozess des Imports von MetaHumans aus Unreal Engine radikal vereinfacht. Die größte Neuheit ist das neue HDA MetaHuman Character Rig, das jeden als MetaHuman exportierten Charakter automatisch zu einem vollständigen, geriggten und texturierten Charakter zusammenbaut, bereit zur Animation in Houdini. Diese Integration beseitigt technische Barrieren und beschleunigt den Workflow für Charakterisierung erheblich.

Funktionen, die den Charakter-Pipeline transformieren

Dieses Add-on dient als effiziente Brücke zwischen dem MetaHuman Creator von Unreal und Houdini und ermöglicht:

Die Automatisierung des Rigging-Prozesses spart Stunden manueller, mühsamer Arbeit ⏱️.

Vorteile für Animatoren und technische Künstler

MetaHuman for Houdini bietet signifikante Vorteile für verschiedene kreative Rollen:

Die Möglichkeit, kompatible Frisuren direkt in Houdini zu erstellen, eliminiert die Notwendigkeit, zu Unreal zurückzukehren für Grooming-Anpassungen ✂️.

Requisiten und Verfügbarkeit

Das MetaHuman for Houdini-Paket ist für maximale Zugänglichkeit konzipiert:

Der wahre Meta-Mensch ist nicht deiner, sondern wie Unreal und Houdini all die harte Arbeit für dich erledigen

Jetzt reduziert sich der Charaktererstellungsprozess auf Importieren und Animieren und eliminiert die technischen Barrieren, die zuvor spezialisierte Expertise erforderten. MetaHuman for Houdini zeigt, dass wahre Innovation darin besteht, Komplexes einfach zu machen... obwohl es noch keinen Kaffee für dich holen kann, aber wer weiß, was das nächste Update bringt 😅.