
Wenn deine Gelenke wie Plastikrohre aussehen
Dieser Moment, in dem dein Charakter den Ellbogen biegt und statt eines natürlichen Falten ein geometrisches Grauen erscheint... alle Riggers sind da durchgegangen. 🎭 Hier ist dein Überlebenskit gegen den gefürchteten Strohhalm-Effekt in Maya.
Professionelle Studiotechniken
1. Korrektive BlendShapes mit intelligentem Controller
- Erstelle einen Controller-Locator in der Nähe des Gelenks
- Verbinde ihn mit dem Joint über eine Orient Constraint (Offset beibehalten)
- Verwende diesen Locator als Driver für deine korrektiven Blendshapes
- Passe die Kurven des Driven Keys für einen sanften Übergang an
2. Die Macht des Pose Readers
- Implementiere einen angleBetween-Node, um den Winkel zu messen
- Verbinde ihn mit einem Condition Node, um Korrekturen zu aktivieren
- Kombiniere mit setRange für präzise Kontrolle
Ein gutes korrektives System ist wie ein digitaler Physiotherapeut: Es greift genau dann und dort ein, wo es gebraucht wird, ohne die natürliche Bewegung zu behindern.
Unfehlbarer Workflow
- Modelliere die korrigierte Pose manuell in der problematischen Position
- Erstelle den korrektiven Blendshape mit inverser Deformation
- Implementiere eines der vorherigen Controlsysteme
- Teste im gesamten Bewegungsbereich
3 Fehler, die deine Korrekturen ruinieren
- Nur Skinning ohne zusätzliche Korrekturen verwenden
- Tests in Extremposen auslassen
- Duplizierte Influences im SkinCluster nicht bereinigen
Pro-Tipp: In Produktionsrigs werden mehrere Korrekturschichten verwendet: Basis-Skinning + Blendshapes + zusätzliche Deformer. Wie das Schneidern eines maßgeschneiderten Anzugs. ✨
Jetzt kannst du dich für immer von diesen horrible Strohhalm-Deformationen verabschieden. Und wenn dieser Animator fragt „Wie hast du das so natürlich hinbekommen?“, kannst du mit einem geheimnisvollen „Rigging-Magie“ antworten... während du deine 15 Korrektur-Nodes versteckst. 😉
Bonus-Tipp: Für stylized Charaktere übertreibe deine korrektiven Posen um 20% mehr. Die finale Deformation wird nach der Skinning-Kompensation perfekt.