Endgültige Lösung für das Armverdrehen mit IK in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación visual en 3ds Max mostrando brazo con deformación correcta vs brazo retorcido por mal ajuste de Pole Vector

Wenn dein IK-Arm sich in ein Brezel verwandelt 🥨

Du hast den IK-Controller perfekt eingerichtet, aber beim Animieren dreht sich der Unterarm um 45° als ob er eine ungeplante Breakdance-Bewegung ausführt. Bleib ruhig, das ist keine schwarze Magie, es fehlt nur die Beherrschung der Pole Vector-Kunst.

🔧 Schritt 1: Den magischen Controller erstellen

  1. Wähle deine komplette IK Chain aus (Schulter bis Hand)
  2. Gehe zum Panel Motion → IK Solver Properties
  3. Klicke auf None und wähle einen Point Helper 🎯
  4. Positioniere ihn hinter dem Ellbogen (in 20-30cm Abstand)

🎯 Schritt 2: Feinabstimmung des Pole Vector

"Ein gut platzierter Pole Vector ist wie ein Personal Trainer für dein IK: Er sagt ihm genau, wie es sich biegen soll, ohne Unsinn zu machen"

🔄 Schritt 3: Vollständige Überprüfung

  1. Drehe den Hand-Controller in allen Achsen
  2. Beobachte, dass der Ellbogen seine Orientierung beibehält
  3. Passe den Helper an, bis unerwünschte Drehungen eliminiert sind
  4. Teste mit verschiedenen extremen Posen

💡 Zusätzliche Profi-Tipps

🚨 Schnelle Lösungen für gängige Probleme

Mit diesen Anpassungen verwandelt sich dein IK-Arm von Zirkusbewegungen in professionelle Animationen, die Pixars würdig sind. Und denk dran: Wenn die Figur satanische Zeichen macht, musst du wahrscheinlich den Pole Vector nochmal überprüfen. 😈✋